Autore Topic: [PC][PS4][XO] The Witness  (Letto 98926 volte)

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Offline xkp

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[PC][PS4][XO] The Witness
« il: 09 Ago 2011, 07:57 »
« Ultima modifica: 29 Ago 2016, 17:00 da Zel »

Offline billyburke

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Re: [PC] The Witness
« Risposta #1 il: 09 Ago 2011, 10:48 »
Mi ricordo una dichiarazione di Blow in cui dava per certa l'uscita su 360, dato l'ottimo trascorso di Braid.

Offline Il Predicatore

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Re: [PC] The Witness
« Risposta #2 il: 16 Ago 2011, 12:59 »
http://www.videogame.it/the-witness-pc/99288/the-witness-fa-fatica-su-console.html

Al momento uscirà solo su pc, le console non gliela fanno, forse sull'ipad di prossima generazione  :-*
« Ultima modifica: 16 Ago 2011, 13:13 da Il Predicatore »

Offline Xibal

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Re: [PC] The Witness
« Risposta #3 il: 16 Ago 2011, 14:17 »
In effetti dal video la grafica sembra proprio irrealizzabile sulle attuali console :whistle:
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Offline Il Predicatore

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Re: [PC] The Witness
« Risposta #4 il: 16 Ago 2011, 15:13 »
lo spiega qui se ti interessa saperlo.

RPS: It’s rare to find a game that breaks new ideas with each step. Is this going to be on PC, 360, PS3?

Blow: The only platform I know for sure is PC. Other platforms, I’d like to do at least one console but it’s a lot of effort. It’s an open-world game with no loading where you wander around, so even those it’s small it’s not going to fit remotely in memory on one of those consoles. On a console, we have to start doing all this engine stuff, like Skyrim has to do, streaming in assets, which is a lot of work. The CPU’s really slow, the shader’s really slow… it’s very difficult for me to believe that we’ll be able to deliver the experience we want people to have on a 360. With a small team size. If I was Rockstar and could put a 100 programmers on it, we could do a great job; we’re good programmers but there’s only so much you can do in a year, five years. The 360 would be done and we’d be on the next console before we could all this stuff done. In that light, PC for sure. It will be the definitive version of the game. It’s going to have the highest end machinery out of everything and it’s gonna be the version we able to update and fix. I’d like to do iOS; iPad 2 is quite a capable machine. You play Infinity Blade on there, it’s really not bad; this is much more demanding, because open environments are just more demanding. They may announce iPad 3 in a couple of months, which will have some kind of spec boost, so by the time this game comes out we’ll be talking iPad 4, which may well be faster than an Xbox 360, for all I know.

RPS: iPad 2 has the same memory as the 360, right?

Blow: Yep, 512MB. Except that on the iPad you know you have access to fast storage you can page in from. If you’re packaged for download on XBLA, that’s really slow. If I’m thinking about what’s the most technically easy second platform, it’s iPad or maybe Wii-U. I don’t have faith that the Wii-U’s going to have a store that anyone’s going to buy anything on. So should I do retail? So I just say PC right now. I can do that because we’re self-funded and there’s no publisher saying we have to have all this lined up; if there were, we’d be rushing the game through and it would be all buggy and terrible.

PC games are doing great lately! That’s the thing about Steam, all this amazing stuff where indie games are selling like mad. Part of it is just that PCs are so easy to make stuff on now. Also, bigger games abandoning the platform created a vacuum and those people want to play those games. Minecraft is not a high-production value game – if you were to have imagined what is the game that on the PC will say 8 million copies, made by an Indie, what does that look like, I wouldn’t have imagined Minecraft.

Offline Xibal

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Re: [PC] The Witness
« Risposta #5 il: 16 Ago 2011, 15:23 »
Spero davvero che lo finanzino a sufficienza per avere un team che lo aiuti a fare una conversione, perchè se su Ps2 ci girava Shadow of the Colossus (nessun caricamento) e su 360 Bioshock Infinite, io direi che un mondo tutto sommato spoglio e minimale si possa fare, considerando che il fulcro del gioco sarà l'atmosfera piuttosto che la texture enorme o l'AI spaziale o il sunshaft...
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Offline Daimon

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Re: [PC] The Witness
« Risposta #6 il: 16 Ago 2011, 15:37 »
chiaramente se hai un team della madonna immenso e ben pagato,  che riesce a sviscerare e far fare a tutti i processori e alla memoria
della macchina qualsiasi cosa, si puo' far tutto. Vedi uncharted 2 come svetta su altre produzioni pure ps3.

Ma questo non e' un vantaggio, ne una situazione sempre e comunque auspicabile, ovvero lo e' solo perche si pensa
nel debole e limitato ambito console.

Il vantaggio dei pc e' proprio la terribile potenza computazionale, spesso sprecata ma chi se ne fotte! tanto costa
poco all'etto.

Vedi la pletora di giochi in flash, come machinarium, che comunque consentono a sviluppatori creativi di far uscire
giochi di interesse.

Bravo al tizio, e speriamo semplicemente che il pubblico pc glielo compri e non si svenda in due minuti al solito live
e alla terribile M$.
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Offline Il Predicatore

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Re: [PC] The Witness
« Risposta #7 il: 16 Ago 2011, 15:39 »
sì, ma Uncharted 2 sfrutta la lentezza del pad nel girarsi, sfrutta lo streaming della ps3, sfrutta i corridoi visto che ogni 5 minuti una porta si chiude e non torni più indietro, e comunque prende lo stesso le mazzate su singola scena da the witcher2. E' lodevole che stia comunque facendo un gioco only pc senza piegarsi per fare qualcosa di diverso per farlo andare bene su 360.

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Re: [PC] The Witness
« Risposta #8 il: 16 Ago 2011, 15:41 »
Se noti parlavo di u2 rispetto la maggioranza dei giochi ps3, non oso paragonarlo comunque al mondo pc, dove prende schiaffi
da team che fanno molta meno fatica del mazzo che si e' dovuta fare naughty dog.

E non parlavo del gameplay, quello e' perfetto perche u2 e' un gioco console, e' come tomb rider con le scalate coreografiche
e tante sparatorie, e scene di contorno con personaggi fichetti. La ps3 l'ho comprata per questo, wipeout e lbp.
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Offline Xibal

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Re: [PC] The Witness
« Risposta #9 il: 16 Ago 2011, 15:50 »
sì, ma Uncharted 2 sfrutta la lentezza del pad nel girarsi, sfrutta lo streaming della ps3, sfrutta i corridoi visto che ogni 5 minuti una porta si chiude e non torni più indietro, e comunque prende lo stesso le mazzate su singola scena da the witcher2. E' lodevole che stia comunque facendo un gioco only pc senza piegarsi per fare qualcosa di diverso per farlo andare bene su 360.
Se leggi bene l'intervista non si tratta di piegarsi, si tratta di non farcela come risorse economiche e temporali.
Non è che non si pieghi a farlo altrove oltre che su Pc, può permettersi di farlo solo su Pc.
Come dire, ha sfruttato i suoi punti deboli per brillare solo su una piattaforma, come Uncharted 2...
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Re: [PC] The Witness
« Risposta #10 il: 16 Ago 2011, 15:56 »
leggila bene tu. Poteva fare un gioco diverso, ma fa quello che vuole fare perchè oggi fare un gioco pc, grazie a steam, è profittevole. Non è che lo fa su pc per farsi il belloccio e sfruttare la piattaforma, se ti ricordi braid è uscito esclusivo 360. Voleva fare sto gioco, su console non riesce a farlo perchè sono vecchie, lo fa lo stesso su pc.

Offline Xibal

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Re: [PC] The Witness
« Risposta #11 il: 16 Ago 2011, 16:03 »
leggila bene tu. Poteva fare un gioco diverso, ma fa quello che vuole fare perchè oggi fare un gioco pc, grazie a steam, è profittevole. Non è che lo fa su pc per farsi il belloccio e sfruttare la piattaforma, se ti ricordi braid è uscito esclusivo 360. Voleva fare sto gioco, su console non riesce a farlo perchè sono vecchie, lo fa lo stesso su pc.
Si, infatti non ho detto che lo fa per farsi il belloccio, lo fa perchè non può fare altrimenti, lui stesso dice che con un team più grande e più soldi sarebbe stato un great job anche su console, ma non li ha.

Poi sono certo che su Pc, grazie alla precisione del mouse, le pale del mulino potranno girare a centinaia di chilometri l'ora invece dei 4-5 della versione console, e i puzzle mostrati nel video si potranno risolvere da bendati...
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Re: [PC] The Witness
« Risposta #12 il: 16 Ago 2011, 16:04 »
In qualunque caso il pc ne esce vittorioso.

Sia come piattaforma terribilmente (alle volte ridondantemente) potente e all'avanguardia con pochi spiccioli.
Sia come piattaforma libera, indipendente, flessibile, ma pure profittevole.

Ovvio che se  m$ lo vorra, il gioco, lo avra', purtroppo, qua sta a vedere quanto sia bello il gioco le vendite
e la morale del tipo.

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Offline Il Predicatore

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Re: [PC] The Witness
« Risposta #13 il: 16 Ago 2011, 16:06 »


Poi sono certo che su Pc, grazie alla precisione del mouse, le pale del mulino potranno girare a centinaia di chilometri l'ora invece dei 4-5 della versione console, e i puzzle mostrati nel video si potranno risolvere da bendati...

probabile ci sia di più di questo, xibal, sennò usciva come live arcade. Ma non esce. Te lo ha spiegato perchè, e perchè per un indipendente fare giochi pc è sempre la prima scelta. Grazie al fatto che la piattaforma è in salute economicamente, avremo un gioco che non avremmo avuto. Che si potesse fare con 100 programmatori sticazzi, cioè, purtroppo le grandi case manco ci pensano alle robe che fanno uscire gli indipendenti.
« Ultima modifica: 16 Ago 2011, 16:18 da Il Predicatore »

Offline Darrosquall

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Re: [PC] The Witness
« Risposta #14 il: 25 Lug 2012, 11:28 »
http://the-witness.net/news/2012/07/thoughts-on-consoles-and-certification-processes/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=thoughts-on-consoles-and-certification-processes

Blow parla del processo di certificazione ladrosoft, non sapevo dove metterlo, alla fine è il blog di the witness, va bene qua.  ;D
www.myplay.it
Un sito di appassionati, come voi, di viggì e giochi