La frequenza degli scontri è determinata da quanto conosci il livello, ovvio che al secondo giro sarà tutto molto più "fluido". Sceglie spesso di farti combattere in spazi molto chiusi, a volte è necessario un trial&error per conoscere l'ambiente e quindi sfruttarlo a dovere. Fino ad ora i primi robottini lama e bomberman (citazione ?) sono i più letali, i tank non mi sembrano furbissimi e i primi nemici umanoidi (che sparano) non fanno tanto male. Alcune chicche però ci sono, come la possibilità di far cadere un nemico dall'alto verso il basso per finirlo, in questo caso la fisica è funzionale. Nel complesso mi pare:
a) tecnicamente ineccepibile
b) stilisticamente bladerunneriano (pure troppo)
c) ludicamente appagante/frustrante allo stesso tempo