Non ci si poteva aspettare niente di meno da coloro che hanno inventato la levetta analogica sul pad, però il resto succhia. ^__^
Nah,
Succhia in alcune cose tipo la posizione di Y e il voler utilizzare il Cosino giallo in fps o simili, andava bene per sunshine o per Zelda non per i giochi occidentali generici.
O la croce direzionale su cui in quel momento nintendo non puntava, oblio 2D sentendosi inventrice del 3D "serio" con m64 e ocarina.
E Z che pareva ed era probabilmente la feature peggiore e' poi divenuto lo standard dell'industria
![Cheesy :D](https://www.tfpforum.it/Smileys/XarSmilies-1/laugh.gif)
Dipende poi dai giochi e' ovvio che in shadow of the colossus avere l'analogico preciso chissene essendo i controlli e framerate quel che sono, ma in Mario o fzero risultava fondamentale. Nel complesso anche a causa del controller e design (in parte conseguente?) le differenze tra un Mario seppur sunshine e un Jak erano amplificate.