Secondo questo ragionamento smbu è fail perché non sfrutta in modo intelligente il padellone. Io mi ricordo che qui si criticava il DS perchè i primi titoli costringevano l'utente a fare cose magari non proprio sensate, perchè si dovevano per forza usare i nuovi sensori.
Se c'è un gioco come ZombieU che usa il padellone in modo intelligente bene, ma se devono massacrare i giochi per far utilizzare tutti i comandi disponibili, dico no grazie.
Pensiamo ai giochi multipiatta per esempio.