Autore Topic: Wii U, nuova home console Nintendo  (Letto 1084815 volte)

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Offline Giobbi

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Re: Wii U, nuova home console Nintendo
« Risposta #5550 il: 19 Nov 2012, 11:42 »
Sì rispondevamo a a Sixel.

Per l hard disk: Just hooked up & formatted a 500gb USB drive with no problems at all - the little icon in the bottom left means it's connected & working

Ma non ho trovato al momento come si lanciano i titoli, se li ricarica come qualcuno paventava (e ha poco senso, forse una mala traduzione del caricamento in ram?)

Offline dusteppe

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Re: Wii U, nuova home console Nintendo
« Risposta #5551 il: 19 Nov 2012, 12:04 »
Con Wii U, Nintendo ha deciso di spostare il focus sul padellone. Se a te del padellone frega na ceppa, volevi più tecnologia e un pad normale, è chiaro che devi aspettare PS4 e 720.

ma nuò, non è che devo scegliere la console per la next gen e la voglio putentissima perchè giocherò solo su quella. Voglio giocarmi Metroid fatto dai Retro studios con un minimo, MINIMO, di ridondanza tecnologica.  :D invece dovrò accontentarmi verosimilmente di un livello tecnologico carogna alla halo 4, per intenderci. Avrò ridondanza tecnologica da un uncharted3, halo 25, killzone 5?E CHISSENEFREGA  :D Voglio poter contare ogni pelo dei baffi di Mario a 1 a 1   ;D
Per dire, tra le altre notizie, il WiiU con dentro a frullare new super mario, consuma 33 watt.  :death:

Questo ovviamente non ti priva del diritto di opinione, lamentela ecc ecc visto che siamo su un forum...  :educated:

Meno male.  ;D

Strano che tu lo dica, io un Mario con ridondanza tecnologica non me lo immagino.
Forse troppa potenza non serve per quei giochi Nintendo ma per le terze parti.
Il look dei giochi N è sempre iconico, essenziale e gustoso così com'è. Anche con Wii, e mi ripeto, ho sentito sempre e solo la ancanza del HD.

Offline peppebi

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Re: Wii U, nuova home console Nintendo
« Risposta #5552 il: 19 Nov 2012, 12:16 »
Io  mi ripeto: va bene così com'è!! Il wii, quello sì, è stato un flop clamoroso dal punto di vista della qualità audio video perchè ha mancato completamente l'aggiornamento tecnologico ai nuovi standard. Il wiiu va bene così, l'importante è che i giochi che usciranno (in particolare i multipiattaforma) non soffrano per "mancanza di potenza" e che sfruttino a dovere il padellone.
Per quanto mi riguarda un Mario Galaxy esattamente uguale alla versione wii ma in alta risoluzione andrebbe benissimo.
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Offline Luv3Kar

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Re: Wii U, nuova home console Nintendo
« Risposta #5553 il: 19 Nov 2012, 12:27 »
I giochi terze parti multipiattaforma soffriranno di sicuro, o da qui a un anno non usciranno neppure, se Wii U non sarà supportato da Unreal Engine 4, Cry Engine 3 e compagnia bella.
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Offline Andrea Rivuz

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Re: Wii U, nuova home console Nintendo
« Risposta #5554 il: 19 Nov 2012, 12:38 »
Una buona notizia per lo shop e giochi indie
http://www.joystiq.com/2012/11/18/frozenbyte-wii-u-indies-set-their-own-eshop-prices-sale-dates/

Patch e aggiornamenti sono gratuiti per gli sviluppatori, e possono stabilire liberamente il prezzo dei propri giochi e i periodi in cui andare in offerta.


Offline guren no kishi

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Re: Wii U, nuova home console Nintendo
« Risposta #5555 il: 19 Nov 2012, 12:39 »

Offline Giobbi

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Re: Wii U, nuova home console Nintendo
« Risposta #5556 il: 19 Nov 2012, 12:41 »
http://www.pcper.com/reviews/General-Tech/Nintendo-Wii-U-Teardown-Photos-and-Video
Ma quanto spazio che occupa il lettore...

Beh é la dimensione del disco...

Il "problema" é di proporzioni e proprio che WiiU é piccola se vogliamo...

Offline letal32

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Re: Wii U, nuova home console Nintendo
« Risposta #5557 il: 19 Nov 2012, 13:16 »
Una buona notizia per lo shop e giochi indie
http://www.joystiq.com/2012/11/18/frozenbyte-wii-u-indies-set-their-own-eshop-prices-sale-dates/

Patch e aggiornamenti sono gratuiti per gli sviluppatori, e possono stabilire liberamente il prezzo dei propri giochi e i periodi in cui andare in offerta.

Questa è una bellissima notizia  :yes: Speriamo che anche le altre console seguano questo cammino "alla Steam".

Offline UnNamed

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Re: Wii U, nuova home console Nintendo
« Risposta #5558 il: 19 Nov 2012, 13:21 »
I giochi terze parti multipiattaforma soffriranno di sicuro, o da qui a un anno non usciranno neppure, se Wii U non sarà supportato da Unreal Engine 4, Cry Engine 3 e compagnia bella.
Da qui a 1 anno andrà ancora bene con qualche multipiatta. Poi via con le conversioni da PSVita.

Offline Andrea Rivuz

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Re: Wii U, nuova home console Nintendo
« Risposta #5559 il: 19 Nov 2012, 13:26 »
Quindi dopo un anno non uscirà più niente.

Offline pedro_se_rooot

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Re: Wii U, nuova home console Nintendo
« Risposta #5560 il: 19 Nov 2012, 13:30 »
Giobbi, Ele non è il numero di account apribili su singola console. È che una volta creato un account su una console, questo account può essere usato solo su quella console.
beh, se ne compri un altra ??
oneloveforchi

Offline Il Gianni

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Re: Wii U, nuova home console Nintendo
« Risposta #5561 il: 19 Nov 2012, 13:44 »
Patch e aggiornamenti sono gratuiti per gli sviluppatori, e possono stabilire liberamente il prezzo dei propri giochi e i periodi in cui andare in offerta.
Bene per i giochi, non sono tanto convinto per le patch.
Renderle gratuite potrebbe causare un aumento di "pigrizia" degli sviluppatori
Con le altre console sono costretti, a causa degli alti costi, a far uscire meno patch possibili
Di conseguenza dovrebbero curare maggiormente la correzione dei bug per evitare di sborsare altri soldi... ma con le patch gratuite, possono anche risolvere un bug alla volta, farne uscire millemila e far uscire giochi incompleti...

D'altra parte, un bug avrebbe più possibilità di essere risolto dato che l'uscita della patch è gratuita...

Offline ferruccio

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Re: Wii U, nuova home console Nintendo
« Risposta #5562 il: 19 Nov 2012, 13:44 »
Una buona notizia per lo shop e giochi indie
http://www.joystiq.com/2012/11/18/frozenbyte-wii-u-indies-set-their-own-eshop-prices-sale-dates/

Patch e aggiornamenti sono gratuiti per gli sviluppatori, e possono stabilire liberamente il prezzo dei propri giochi e i periodi in cui andare in offerta.

Questa è una bellissima notizia  :yes: Speriamo che anche le altre console seguano questo cammino "alla Steam".

Peccato che per sviluppare per WiiU si debba comprare un dev kit (si dice il costo sia attorno ai 5000USD) e avere un contratto con Nintendo.
E allora Mozart?

Offline Darrosquall

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Re: Wii U, nuova home console Nintendo
« Risposta #5563 il: 19 Nov 2012, 13:51 »
Bene per i giochi, non sono tanto convinto per le patch.
Renderle gratuite potrebbe causare un aumento di "pigrizia" degli sviluppatori
Con le altre console sono costretti, a causa degli alti costi, a far uscire meno patch possibili
Di conseguenza dovrebbero curare maggiormente la correzione dei bug per evitare di sborsare altri soldi... ma con le patch gratuite, possono anche risolvere un bug alla volta, farne uscire millemila e far uscire giochi incompleti...

D'altra parte, un bug avrebbe più possibilità di essere risolto dato che l'uscita della patch è gratuita...

e ti sbagli. Il sistema di certificazione in generale, ma poi soprattutto far pagare le patch come eventuale deterrente, è una filosofia da 1894. Un Dev non ha nessuna convenienza a far uscire un gioco buggato, oppure a sistemare un bug per volta, figuriamoci. C'è in gioco la sua reputazione ed il suo futuro.
www.myplay.it
Un sito di appassionati, come voi, di viggì e giochi

Offline Floyd

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Re: Wii U, nuova home console Nintendo
« Risposta #5564 il: 19 Nov 2012, 13:53 »
Patch e aggiornamenti sono gratuiti per gli sviluppatori, e possono stabilire liberamente il prezzo dei propri giochi e i periodi in cui andare in offerta.
Bene per i giochi, non sono tanto convinto per le patch.
Renderle gratuite potrebbe causare un aumento di "pigrizia" degli sviluppatori
Con le altre console sono costretti, a causa degli alti costi, a far uscire meno patch possibili
Di conseguenza dovrebbero curare maggiormente la correzione dei bug per evitare di sborsare altri soldi... ma con le patch gratuite, possono anche risolvere un bug alla volta, farne uscire millemila e far uscire giochi incompleti...

D'altra parte, un bug avrebbe più possibilità di essere risolto dato che l'uscita della patch è gratuita...

meglio avere le patch gratuite secondo me. I piccoli team formati da 1-2 persone hanno bisogno di uscire il più presto possibile per recuperare i costi, quindi a volte non hanno tempo di fare un adeguato debugging. Meglio avere giochi con bug iniziali che poi nel tempo vengono corretti che scoraggiare chi produce un gioco con due soldi e deve pure pagare la seconda patch come su xbla.