E poi, sinceramente, basta con sta storia che la magia, il vero videogioco sta su console nintendo e tutto il resto è merda per adolescenti che non capiscono niente. Nintendo pixar tutto il resto merda. Basta giobbi! Che ti potrei fare l'elenco delle "magie" che escono sulle altre console (Flower, Braid, Journey, Escape plan, giusto per fare qualche esempio in casa Sony) e che se girassero su wii staresti ad elogiare e pixar e vero videogioco non film per ragazzini che non capiscono.
Niente di personale, ma abbi pazienza: non è che si può pretendere di giustificare l'operato delle terze parti che snobbano Nintendo per via dell'utenza e poi lamentarsi quando qualcuno fa notare che queste diversità dell'utenza si riflettono (ovviamente, aggiungerei) nell'offerta di Sony/Microsoft.
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L'offerta Nintendo (e tralasciando per un attimo il fattore-immagine delle rispettive aziende) è decisamente più trasversale rispetto a quella di Sony/MS, perlomeno ad oggi: è per questo che la si accosta a Pixar - e personalmente, in taluni titoli azzarderei persino il parallelo con Miyazaki. Generalmente la produzione media Nintendo van bene per grandi e piccini, ed anche per il pubblico femminile. Viceversa la produzione media Sony/MS è indirizzata ad un pubblico di sesso maschile di età che più o meno circoscriverei tra i 15 e i 40 anni, grossomodo.
Ed è per questo pure che non ho proprio idea di come WiiU possa stravolgere l'attuale stato delle cose.
Per Microsoft tutto sommato non è stato così difficile staccare Sony: partiva già dalla generazione precedente come "l'alternativa nippo-americana" allo strapotere di PS2, è bastato strappare tutte le esclusive third party - di fatto cos'è rimasto di "pesante", solo Metal Gear? - per ribaltare clamorosamente la situazione. Ma, ripeto, la base iniziale era quella di una macchina, Xbox, che era nata come vero e proprio clone di Playstation in quanto a target.
WiiU non può contare su tutto questo, e per riuscire a mettersi il vestito di "nuova Playstation" o "nuovo Xbox" (con in più i classici di Nintendo) Iwata dovrebbe sborsare tanti di quei quattrini che non sono nemmeno sicuro che ne varrebbe la pena. Oppure sperare di tirar fuori dal nulla 4-5 vere e proprie "bombe" come Gears of War, ma onestamente, mi pare alquanto improbabile.
PS: dei quattro titoli che hai citato ho giocato e completato Braid e Journey. Dei due mi pare (in parte) vicino alla filosofia Nintendo solo Braid, mentre per Journey siamo proprio lontani anni luce: direzione artistica al top, ma il gioco in sè è davvero deboluccio come meccaniche. Nintendo generalmente sulla parte "attiva" (e interattiva) di un videogioco pone tutt'altro accento.
Farei inoltre notare che stiamo parlando di titoli medio/piccoli in digital delivery, e pure qui qualche distinguo con la roba "top" di Nintendo che invece va di retail e generalmente piazza milionate di copie con investimenti pubblicitari non indifferenti lo si dovrà pur fare, credo: insomma quello che per una è un prodotto di nicchia (ma potrei citare anche Ico e Shadow of the Colossus...) per l'altra è roba di punta. E bada bene, non vi è nulla di male in tutto questo, son mercati differenti e vengono gestiti in maniera differente.
Perché sulle altre console escono ovviamente solo schifezze e solo sul Wii c'è il vero spirito del videogioco. Peccato che poi tutta questa gente ha pure il 360...
Il discorso è facilmente ribaltabile ricordando che c'è un sacco di gente che poi a PS360 finisce per accostare un Wii (magari solo a fine generazione, che lo si paga due spicci) dopo averne detto peste e corna.
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Un modo come un altro per dire che in giro trovi anche chi dice l'esatto opposto del quote precedente (PS360 =
tutta roba per veri videogiocatori,
giochi Nintendo merda per bambini o semplicemente
merda)
Turrican contando ora 93, senza considerare i rivenduti cagata tipo i due ffcc quindi, ne' wiiware o virtualconsole.
Dici a me Giobbi?
(immagino quel 93 sia il numero di giochi Wii che possiedi)