provicchiato rapidamente
difficile giudicare un gdr da un demo, soprattutto in un titolo del genere dove le azioni di base variano a seconda dell'arma e senza sapere a che difficoltà sono tarati i boss
mi piace sicuramente molto la partecipazione degli alleati, il fatto che i boss necessitano di diverse azioni per essere sconfitti, i diversi skills che ti danno le armi (per esempio con l'arco hai la schivata) e l'atmosfera in generale.
bisogna vedere se trovano il giusto equilibrio tra difficoltà dei nemici, forza degli alleati e leggibilità dell'azione, a tratti mi è sembrato che i nemici non reagissero e facessero tutto i miei amici senza che il mio intervento fosse necessario
spero che il tearing venga sistemato nella versione finale. Per il resto boh, sembra giappo nei pregi e nei difetti e di capcom mi fido, quindi vedremo la versione retail.