messaggio privato solo per
Devil! che ora si legge sta pappardella!
, perchè fai distinzione tra shooter on-rails e FPS?
partiamo dal presupposto che in ambedue i casi si deve sparare ad oggetti in movimento nello schermo no?
Con Wiimote, o Move, ti riesce così tanto difficile immaginare il dimamismo di uno shooter on-rails, con
in più la possibilità di poterti muovere liberamente nello scenario?
Ti fa schifo l' idea di un FPS dove spari non solo al "nemico", ma senza fatica ad esempio alle granate che ti sta lanciando come accade in uno shooter on-rails?
guarda bene questa immagine
la vedi quella zona bianca in mezzo allo schermo? quella è la dead zone, è il punto neutro che possiamo paragonare alla zona default di uno stick analogico o un mouse quando sta fermo.
La differenza rispetto allo stick analogico ed al mouse non è solo relativa alla sensibilità di puntamento dei tre sistemi (stick/mouse/IR)
Quello che a mio avviso lo rende superiore come "concetto" di fondo è che in quella zona ti puoi muovere comunque.
Io sono abituato ormai nei giochi ad allargare quella zona, e ad aumentare la sensibilità e la reattività dello smoothing, cioè l' inerzia del mirino.
Cosa comporta questo?
seguimi un secondo guardando bene quell immagine...
Quando giochi con uno stick analogico o con un mouse hai un punto centrale dello schermo condiviso sia dallo stick destro che da quello sinistro giusto?
Se ti muovi
solo con lo stick analogico
SX il mirino è piazzato al centro schermo giusto? Ti sposti, e tutta la visuale si sposta con te.
Se ti muovi
solo con lo stick analogico
DX accade la stessa cosa no? Il mirino è sempre piazzato a centro dello schermo, e si sposta la visuale a seconda di dove punti.
Ora, se li muovi assieme cosa succede?
Che incroci i due movimenti su cui ti stai muovendo, ma il mirino è sempre piazzato al centro dello schermo giusto? Esattamente come accade con mouse + tastiera, con le ovvie differenze di precisione/sensibilità
Ma cosa accade con i controlli IR a formula Dead Zone?
Che i due sistemi sono indipendenti uno dall' altro!
Guarda bene quell' immagine, prova ad immaginare due nemici posizionati esattamente ai bordi esterni della dead zone.
Li puoi colpire senza che il quadro generale della visuale subisca una rotazione!
Ma estremizziamo il concetto, allarga ipoteticamente le bande, e ripensa a due nemici posizionati sempre ai due estremi.
Cosa accade col mouse e con il doppio analogico?
Che per beccare il nemico alla estrema destra, la visuale si sposta ruotando assieme al mirino (che è fisso su un perno a centro schermo) sino a quando il nemico dalla parte opposta (cioè a sinistra) sparisce da quella porzione di schermo e tu non potrai più vederlo!
Cosa accade invece coi controlli IR Wii/Move?
che quando ti sposti per sparare al nemico all' estrema DX
si mi piace l idea di sparare agli estremisti di destra
il nemico dalla parte opposta dello schermo resterà visibile!
perchè non starai ruotando forzatamente la visuale ma solo la mira, essendo i due movimenti indipendenti uno dall' altro!
Ti è chiaro il concetto?
Cosa comporta questo?
Che puoi appunto creare il dinamismo degli shooter on rail di cui sopra, cioè sparare ad un nemico da una parte dello schermo, mentre il nemico dalla parte opposta ti lancia le granate che colpirai al volo.
oggi questo sistema ha ancora dei limiti, ogni gioco in soggettiva su Wii ha portato ed aggiunto qualcosa al sistema che è nato con Metroid Prime Corruption.
A seconda della tipologia di gioco i settaggi e la sensibilità hanno portato ad esperimenti di vario tipo, a volte è più comodo allargare la dead zone, a volte è più comodo stringerla.
Ma quello che ormai è realtà non è solo la dead zone "liscia" in cui muoversi e perlustrare
c' è anche il lock di una porzione di schermo (che in uno shooter "normale" diventa automaticamente lo zoom di solito, in altri giochi blocchi la visuale esternamente)
in pratica blocchi la porzione di schermo che preferisci ed agisci entro quell area, in Red Steel 2 o in Metroid, si sono portati avanti, perchè hai la possibilità di agganciare il nemico e poter agire all' interno di quella porzione di schermo senza rotazioni di nessun tipo, hai il nemico lockato ma la mira è indipendente!
Non voglio girarmi! voglio solo sparare al bordo in alto a sinistra! lo posso fare??
perchè cazzo deve anche girare la visuale! voglio decidere di andare a mirare nel bordo destro, ma mantenendo sotto controllo quello che accade sul bordo sinistro!
Oggi lo si può fare, come gli shooter su binari, ma con la libertà di muoversi!
p.s. interessanti considerazioni su controlli IR ed FPS qui
http://uk.wii.ign.com/articles/108/1083154p1.html