Ma neanche Super Mario 64 o Simphony of the Night sono fatti per lo speed running, però da vedere sono spettacolari (sì, anche se Alucard per il 99.9% del gioco cammina all'indietro).
Qui non penso che sia facilissimo schivare tutti i nemici (se no lo farebbero tutti) nè affrontare i boss con statistiche elementari. Se non è la speed run vera e propria può essere l'auto limitazione: affrontare il gioco imponendosi dei limiti ben precisi che, per chi ormai ha sviscerato il prodotto in lungo e in largo, ne rinnovano il fascino e la sfida (ricordo una spettacolare "S Rank - Special Bonus" run di Devil May Cry fatta utilizzando solo Force Edge, che è la spada di base, senza potenziamenti).