Autore Topic: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/  (Letto 712652 volte)

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Offline tonypiz

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Eppure ho girato molto per la città infame...
Non ci arrivi tecnicamente dalla Città Infame, ma dalla palude in fondo.
Ed è una roba nascosta davvero da stronzi. :)
Da allora stiamo tutti a cercare passaggi segreti dentro altri passaggi segreti.

Non mi ricordo assolutamente se l'avessi scoperto da solo o no, è passato troppo tempo.
Ariamis invece sì, a quello sono abbastanza sicuro di esserci arrivato da solo.
Give a man a fire and he's warm for a day, but set fire to him and he's warm for the rest of his life.
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Offline SalemsLot

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Posso dire che mi aspettavo un filmatino più lungo ed epico dopo aver battuto il boss finale, per dare una epicità maggiore al finale di questo capolavoro?
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Offline Wis

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Anche Elden Ring era una roba da 20 secondi (tranne un finale).
L'importante è il viaggio.
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Offline tonypiz

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L'epilogo di DS è malinconico. Hai appena battuto un vecchio senza senno, l'ombra del lucente signore che era un tempo. Pure la musica, il celeberrimo PLIN PLIN PLIN, sottolinea la cosa. Non c'è manco una sequenza introduttiva (Sì, lo so che probabilmente è perché l'ultimo terzo del gioco è affrettato, ma m'è sempre sembrato giusto che lo scontro con Gwyn fosse così poco "pompato").

I serpenti ancestrali che si inchinano mentre ti incammini verso un futuro di oscurità, ribellandoti all'ordine costituito, mi sembra il massimo dell'epicità possibile in questo contesto.
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Offline SalemsLot

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Se dovessi scegliere la boss fight preferita e quella che mi ha tenuto sulle spine dall'inizio alla fine e che ho fatto con arco e frecce dall'inizio alla fine è il lupo con la spada in bocca.
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Offline SalemsLot

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In 80 ore non sapevo che si potesse scivolare veloce scendendo le scale. Cioè premevo il tasto dello scatto e non succedeva nulla. Ho pensato che non fosse implementata la cosa qui.
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Offline SalemsLot

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È vero che c'era il glitch della moltiplicazione delle anime, framerate da denuncia e se sapevi cosa fare e dove andare potevi diventare subito op (ma può succedere anche oggi su tanti giochi, souls compresi) ma c'era anche una serie di cose che rendevano veramente sadico e primordialmente cattivo il gioco e quindi rispecchiava la primissima volontà del suo creatore H.M., la primordiale sfida che voleva dare ai giocatori di tutto il mondo poi 'addolcita" dagli update. Ma qui c'è chi, non dico finito, lo ha almeno giocato in buona parte nella versione day one e quindi la 1.0?
A me ha affascinato questo video che spiega com'era al lancio DS1.

https://youtu.be/I-v0DkZySZ0?si=TzMpmmbO-WVlyjRB
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Offline SalemsLot

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Offline SalemsLot

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Offline SalemsLot

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Offline SalemsLot

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Scusate ma l'ultimo video si riferiva a un prequel fan made del 3.
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Offline TremeX

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Offline SalemsLot

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Sì ma sembra un gioco completamente nuovo.
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Offline Lost Highway

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Sì ma sembra un gioco completamente nuovo.

Sembra una gran figata, magari però parliamone nel topic del 3!
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...And sometimes is seen a strange spot in the sky
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A human being that was given to fly...