provata demo,
pizzica le corde giuste, e' parecchio fastidioso a livello emozionale.. gia' la parte col personaggino invisibile che corre nell'acqua stimola come poche cose in ambito ludico. (Non ho capito come si apre il cancello in fondo)
Come in penumbra, molti oggetti da raccogliere, azioni, parti del livello sono inutili..
Cosa serve mettere 300 fonti luce "accendibili" e solo 4 oggetti per accenderle?
Probabilmente sono una sorta di check point "libero" (m'accendo la luce, mi ripiglio un attimo e poi continuo)
L'idea e' carina di per se, ma rende il giocatore "avido" di scoperta, ma a ricompensa nulla.
Medito, cerco di finire la demo e poi decido.
p.s.: Tecnicamente pare un titolo di 5 anni fa, penumbra a me sembrava meglio... boh