Autore Topic: [360][PC] Super Meat Boy!  (Letto 105965 volte)

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Offline MaxxLegend

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Re: [360][PC] Super Meat Boy!
« Risposta #375 il: 08 Dic 2010, 23:22 »
Ma stanno rilasciando un update al giorno? Ogni volta che avvio Steam c'è un aggiornamento di SMB.   :tired:
E' così buggato che c'è sempre qualcosa da sistemare.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^ ^^^ ^^ ^
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Offline Darrosquall

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Re: [360][PC] Super Meat Boy!
« Risposta #376 il: 09 Dic 2010, 00:36 »
stavolta hanno aggiunto però anche un achievement, va beh, poca roba. In ogni caso a me il gioco adesso funziona senza problemi(anche due tre giorni fa a parte non vedere il miglior tempo degli amici), e i fix fatti sono probabilmente pc wis proof. Daje, son due, e in una settimana lo hanno sistemato. Quei porci di treyarch hanno venduto un milione di copie pc per cod e il gioco è rotto.
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Offline Wis

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Re: [360][PC] Super Meat Boy!
« Risposta #377 il: 09 Dic 2010, 03:16 »
Ma infatti ben vengano questi update. Ah adesso lo schermo di selezione è a posto. ^__^
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Offline Gaissel

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Re: [360][PC] Super Meat Boy!
« Risposta #378 il: 09 Dic 2010, 09:34 »
Vedo che ne avete già parlato ma mi sembra giustissimo contribuire concretamente:

Spoiler (click to show/hide)

Fantastica :)

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Re: [360][PC] Super Meat Boy!
« Risposta #379 il: 09 Dic 2010, 09:58 »
Meravigliosa, sembra disegnata da Alex Ross! O____oU
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Offline The Fool

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Re: [360][PC] Super Meat Boy!
« Risposta #380 il: 09 Dic 2010, 16:59 »
Cover clamorosa, la versione boxata sarebbe da comprare anche solo per quella. Intanto ieri su Xbox Live abbiamo superato quota 100,000 giocatori nella leaderboard generale, quindi credo si possa parlare di più di 100,000 "copie" vendute.

Sulle warp zones: in quelle rosse calcola il tempo (a prescindere dalle morti, credo), mentre in quelle viola e nere tiene conto delle vite perse. Ieri sera ne ho fatte alcune senza perdere neanche una vita e mi ha scalato 15 secondi (!!!) ognuna dal tempo totale. Quindi probabilmente la differenza in classifica generale tra chi rulla e chi succhia è anche in questo, ovvero c'è chi ha capito questa cosa e chi crede che il tempo non c'è e che le vite perse siano ininfluenti. Sui livelli negativi ancora non mi pronuncio perché non ho notato alcuna differenza nel tempo totale.
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Offline The Fool

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Re: [360][PC] Super Meat Boy!
« Risposta #381 il: 10 Dic 2010, 17:40 »
LOL, se non ho capito male hanno bannato Mr. Minecraft perché era troppo sgravo. "He's God" :lol:
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Re: [360][PC] Super Meat Boy!
« Risposta #382 il: 11 Dic 2010, 02:25 »
Sono a 74 bende, ho completato al 100% i primi 3 capitoli compresi i glitched e sono a più di metà del quarto.
Onestamente però penso di aspettare il nuovo PC per continuare. Qui tra micro freeze, rallentamenti a babbo e glitch assortiti (tipo Meat che muore a casaccio mentre sto correndo) mi passa decisamente la voglia di giocare.
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Offline Darrosquall

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Re: [360][PC] Super Meat Boy!
« Risposta #383 il: 11 Dic 2010, 11:09 »
wis, spara la tua config, sono curioso  :D dico, quella attuale, che riesce a far scattare super meat boy.
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Re: [360][PC] Super Meat Boy!
« Risposta #384 il: 11 Dic 2010, 11:53 »
Pentium 4 3.20 GHz, 2 Gb, Ati X700 128Mb.
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Offline Konron

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Re: [360][PC] Super Meat Boy!
« Risposta #385 il: 11 Dic 2010, 18:46 »
Mi sembra decente per roba 2D, secondo me è colpa del gioco, poco ottimizzato.

Voglio dire, super meat boy a guardarlo potrebbe girare su Saturn

Offline Wis

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Re: [360][PC] Super Meat Boy!
« Risposta #386 il: 11 Dic 2010, 20:16 »
Hanno usato un criterio demenziale che causa glitch assurdi tipo che Meat passa attraverso i muri.
In pratica non hanno limitato nè sincronizzato l'upgrade video con il framerate, e nemmeno l'aggiornamento video con l'aggiornamento logico, ovvero che se il gioco salta i frame in cui Meat raggiunge un muro, Meat non tocca il muro e ci passa attraverso.
Assurdamente stupido, soprattutto in un gioco così orientato alle leaderboard.
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Offline The Fool

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Re: [360][PC] Super Meat Boy!
« Risposta #387 il: 11 Dic 2010, 20:51 »
Finito. 200/200 G, 307 livelli completati, 100 cerotti, Cotton Alley finito Light e Dark (DEVASTANTE), ninja di N+ sbloccato, Meat Ninja sbloccato, tutte le warp zones scoperte e completate, 2600 secondi circa in totale, 20° in classifica generale con diversi cheaters/glitchers, tutti e 40 i livelli di Teh Internets portati a termine in meno di 400 secondi, 10° in classifica con 4 cheaters. Tutti i tempi ottenuti assolutamente senza alcun glitch e senza Meat Ninja. Uno dei più divertenti, impegnativi, appaganti, stimolanti, soddisfacenti fucking platformers che abbia mai giocato. Voto 9.

Se avete domande chiedete pure.
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Re: [360][PC] Super Meat Boy!
« Risposta #388 il: 12 Dic 2010, 00:17 »
'mmazza Fool se sei arcorè.

Complimenti. :)
Yeah man, it's random.

Offline Wis

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Re: [360][PC] Super Meat Boy!
« Risposta #389 il: 12 Dic 2010, 01:45 »
Aspè, ma hai vinto anche gli acivment dove dovevi superare i vari mondi senza mai morire? O_______oU
Perchè su PC ci sono pure questi che mi sembrano vagamente autistici.

[EDIT] Mi rispondo da solo: su 360 c'è solo quello di finire un mondo senza morire (Iron Boy), l'ho appena fatto anche su PC (qui si chiama Wood Boy). Farlo sul primo mondo è facile, sono gli altri in effetti ad essere allucinanti. Secondo me hanno fatto bene a toglierli.

Comunque complimenti per i risultati, entrare nelle top ten mondiali non è sicuramente da tutti. :yes:
« Ultima modifica: 12 Dic 2010, 02:08 da Wis »
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