giocato e finito all'epoca sul 3ds...
Se fanno un porting nudo e crudo c'e' troppa poca ciccia.
Il gioco e' strutturato per una console portatile, azione veloce e lineare (room1 = enemy 1, room 2 = enemy 1 x 2, room 3 = enemy 1 x 3 ... poi si ricomincia con nemici nuovi e simile progressione).
Percorsi molto semplici, enigmi base e sessioni shoot'em'up di Chris al limite del piattume, chiudevano l'esperienza, invero perfetta per un portatile.
Curioso di vedere cosa propongono.