Autore Topic: [3DS] Kid Icarus Uprising  (Letto 30395 volte)

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Offline Top Dogg

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Re: [3DS] Kid Icarus Uprising
« Risposta #195 il: 15 Apr 2012, 15:46 »
Citazione
guai a toccarti il tuo tesorino
 
Non è che la tua incapacita si traduca in comandi di merda per forza


comunque siamo ot  si parla di kid in questo topic
« Ultima modifica: 15 Apr 2012, 15:48 da Top Dogg »
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Offline Devil May Cry

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Re: [3DS] Kid Icarus Uprising
« Risposta #196 il: 15 Apr 2012, 15:49 »
sì infatti, per parlare dei comandi schifosi dei mezzi di halo e gow riuppa semmai quelli, non inquinare questo qua che già c'ha i suoi problemi

Offline MaxxLegend

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Re: [3DS] Kid Icarus Uprising
« Risposta #197 il: 15 Apr 2012, 17:31 »
Senti, 'a Devil.. è un mese che ce lo stai a fà a peperini con 'sta storia dei comandi dimmerda.
Appendi il pad al chiodo e vivi una vita felice, dai. Ti capiamo e ti vogliamo bene, in fondo. :D
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Offline Floyd

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Re: [3DS] Kid Icarus Uprising
« Risposta #198 il: 15 Apr 2012, 17:42 »
boh, per me è giocabilissimo nelle fasi terrestri mettendo i movimenti di   Pit nei tasti

invece nelle fasi aeree schivare con questo settaggio è difficile,  e in giro mica posso giocarci con lo stand


Offline Wiizpig

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Re: [3DS] Kid Icarus Uprising
« Risposta #199 il: 15 Apr 2012, 18:55 »
boh, per me è giocabilissimo nelle fasi terrestri mettendo i movimenti di   Pit nei tasti

invece nelle fasi aeree schivare con questo settaggio è difficile,  e in giro mica posso giocarci con lo stand


Il problema della schivata è che si fa solo mentre non spari, però per il resto farla con ABXY può essere persino più veloce che non facendola "rockando" l'analogico a sinistra e a destra.

Tipo, se devi schivare a destra premi Y e subito dopo A mentre non stai sparando.
Se devi schivare a sinistra A e subito dopo Y.
Se devi schivare verso il basso X e poi B.
ecc.
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Offline Floyd

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Re: [3DS] Kid Icarus Uprising
« Risposta #200 il: 15 Apr 2012, 19:08 »
io schivo molto più velocemente usando la levetta sinistra, con i tasti sono lento

Offline Giobbi

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Re: [3DS] Kid Icarus Uprising
« Risposta #201 il: 25 Apr 2012, 19:27 »
Molto carino online e molto veloce-arcade.

Funziona bene, buon segno per WiiU, furbetti eh i bot spammati a profusione

Fastidiosi i giocatori inermi, sloggatevi please

Neo guarda che dovresti avere un Giobbi o Diana ora in piazza Mii!

Offline Melchio

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Re: [3DS] Kid Icarus Uprising
« Risposta #202 il: 25 Apr 2012, 20:00 »
Cos'è la questione dei controlli difficoltosi? Ne ho sentito parlare ma non ho letto niente
.

Offline Giobbi

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Re: [3DS] Kid Icarus Uprising
« Risposta #203 il: 25 Apr 2012, 21:17 »
I controlli sono ben fatti ma tenere analogico e pennino e' scomodo di suo.

Il supporto incluso nella confezione volendo ci mette una pezza. Il 3d non aiuta.

Offline Aether

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Re: [3DS] Kid Icarus Uprising
« Risposta #204 il: 26 Apr 2012, 08:22 »
Quindi è vero che questo 3DS è nato storto perché vuole fare giochi da console "home" senza avere i 2 analog?

Prima Resident Evil, poi Monster Hunter, mò questo con lo stand...  :no:
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Offline alexross

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Re: [3DS] Kid Icarus Uprising
« Risposta #205 il: 26 Apr 2012, 09:56 »
Quindi è vero che questo 3DS è nato storto perché vuole fare giochi da console "home" senza avere i 2 analog?

Prima Resident Evil, poi Monster Hunter, mò questo con lo stand...  :no:

per non parlare di metal gear!
l'impressione è che vogliano fare giochi senza tener conto della macchina su cui girano... su N64 avevano un solo analogico e i giochi funzionavano alla grande

Offline RayX

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Re: [3DS] Kid Icarus Uprising
« Risposta #206 il: 26 Apr 2012, 10:34 »
Quindi è vero che questo 3DS è nato storto perché vuole fare giochi da console "home" senza avere i 2 analog?
Secondo me Kid Ikarus col secondo analogico non sarebbe bello uguale.
A me non dispiace, anzi trovo più divertente puntare col pennino (o col wiimote, o col mouse) che col un secondo analogico.
I controlli secondo me sono ottimi, semplicamente la console è un pò pesante (e poco ergonomica) da tenere sospesa con una sola mano
ed usare il grilletto L per sparare.
Secondo me lo stand non è nemmeno fondamentale, basta fare o sessioni non troppo lunghe, oppure semplicemente trovare uno spigolo
su cui poggiare la console.

Offline MaxxLegend

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Re: [3DS] Kid Icarus Uprising
« Risposta #207 il: 26 Apr 2012, 10:38 »
Esatto, con uno spigolo (ma basta anche un ginocchio) si gioca bene.
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Offline Devil May Cry

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Re: [3DS] Kid Icarus Uprising
« Risposta #208 il: 26 Apr 2012, 10:39 »
Quindi è vero che questo 3DS è nato storto perché vuole fare giochi da console "home" senza avere i 2 analog?

Prima Resident Evil, poi Monster Hunter, mò questo con lo stand...  :no:

per non parlare di metal gear!
l'impressione è che vogliano fare giochi senza tener conto della macchina su cui girano... su N64 avevano un solo analogico e i giochi funzionavano alla grande

parole sante

Offline Wiizpig

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Re: [3DS] Kid Icarus Uprising
« Risposta #209 il: 26 Apr 2012, 11:07 »
Quindi è vero che questo 3DS è nato storto perché vuole fare giochi da console "home" senza avere i 2 analog?

Prima Resident Evil, poi Monster Hunter, mò questo con lo stand...  :no:
Ti rispondo qua.
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=18734.msg1479402#msg1479402

E comunque ai tempi N64 l'analogico (anche mono) era una novità, ovvio che si sfruttasse meglio... poi i portatili in Giappone non tiravano più delle home come invece fanno adesso, è cambiato il mercato.

Fermo restando che i giochi funzionano alla grande ANCHE QUA (Revelations, KIU, ecc.), ma se parliamo di porting inutili Ps2 il discorso cade, perché erano studiati per dualshock, visto che è la versione di MGS 3 con camera libera e non quella con camera fissa.
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