bhe c'e da dire che gli ultimi due megaprogetti square rilasciati in america, chrono e ff6, avevano venduto molto bene considerato quanto piccolo era il mercato per il genere in usa all'epoca.
seiken 3 non so quanto avrebbe venduto, ma probabilmente più di evermore
quest'ultimo peraltro merita molto rispetto perchè è uno dei rpg più originali e curati tecnicamente dell'epoca ed ha sempre sofferto il paragone con mana pur essendo totalmente diverso a parte un paio di elementi di gameplay.
mi sono fatto un giretto a shadow tower abyss... c'ha alcune cose che mi piacerebbe vedere anche in dark/demon souls (tipo gli arti dei nemici che vengono via) ma per il resto è ancora simile ai vecchi king's field, con tutti gli scenari uguali, nessun sistema di mappatura e salvataggi lontanissimi. Interessante che qui per riparare gli oggetti bisognava perdere parte della tua energia
Non so se lo continuo, troppo difficile anche con i save state