Narrativamente rogue galaxy E' osceno, sennò perche' avrei pensato d'ibridarlo con Nocturne?
Ma poi, davvero, i turni - se non negli strategici, dungeon crawler e roguelike, ovvero i generi dedicati al controllo tattico multi-PG - nel 2011
pecché?
Se non per oggettiva incapacità d'innovare il gameplay,
pecché?
E se FF e DQ vorranno sempre più diventare esperienze multimediali pop, non è logico che abbandonino progressivamente la legnosità?
Che ha di male Secret Of Mana? Mi piacerebbe discutere di questo.
(a me KH non piace, è bovino; FF12 mi ha fatto cascare le braccia dopo tre ore, trovo che come fusione di turni ed azione
scontenti perfettamente entrambe le scuole, grande matsuno
)
Davvero è così difficile innamorarsi di una possibile fusione di
pensiero ed az
ione?