non ho mai visto gli incontri casuali come un problema, ho apprezzato impostazioni alla Chrono Trigger come i tanti a combattimenti casuali a cui ho giocato, credo che i problemi siano altri
io non amo gameplay incasinati, ripetitivi e senza alcun tatticismo ne esplorazioni con mappe scarse e lineari magari pienamente visibili, per me sono queste cose a rendere un prodotto scarso e se ne vedono tanti nei nuovi...
capisco che non a tutti piaccia la difficoltà e a molti piace più guardare gli scenari che trovarsi in un labirinto ma questa per me è involuzione del prodotto