Normal anche per me, però sono abbastanza convinto che Ruko non l'apprezzerà fino in fondo. BS è un gioco squisitamente prestazionale, una volta che il divertimento di scrittura e personaggi è evaporato alla prima tornata, l'immenso cuore ricreativo pulsa a forza di run successive incrementando la difficoltà, oppure nelle arene a punteggio con una logica ludica strettamente coinppara. Questo lo radicalizza rispetto ad altri titoli in soggettiva, come Far Cry 3 e Bioshock ad esempio, dove la componente ambientale e narrativa procede di pari passo con la parte giocata e fonda l'esperienza. Per fare un parallelismo, all'interno degli action game è un po' la differenza tra un God of War e un Ninja Gaiden.