Autore Topic: [PC][360][PS3] Bulletstorm  (Letto 146511 volte)

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Offline Wis

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Re: [PC][360][PS3] Bulletstorm
« Risposta #1005 il: 16 Feb 2012, 17:28 »
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Offline J VR

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Re: [PC][360][PS3] Bulletstorm
« Risposta #1006 il: 16 Feb 2012, 17:51 »
è sinonimo di spaccare?   :P
Io invece no...purtroppo. :(

Offline J VR

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Re: [PC][360][PS3] Bulletstorm
« Risposta #1007 il: 17 Feb 2012, 10:14 »
Monorotaia in modalità echo,ecco cosa doveva essere Bulletstorm.
Un unico stanzone con orde di nemici,rifornimenti a portata di mano,c'è solo da aggiungere la fantasia.
Cheppoi anche le echo sono una delusione in generale,porzioni di gioco riprese pare pare dalla main,ma che ci voleva a riadattarle in chiave caotica eliminando le sequenze pagliaccesce tipo il nippoandroide che si mette a smanettare con le console per riavviare l'ascensore?
Si tratta di pochi secondi,certo,ma che spezzano completamente il ritmo,io avrei preferito una roba tipo Vanquish,dove devi trattenere il respiro dall'inizio alla fine,ma evidentemente sono due concezioni di gameplay differenti.
« Ultima modifica: 17 Feb 2012, 10:16 da J VR »

Offline teokrazia

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Re: [PC][360][PS3] Bulletstorm
« Risposta #1008 il: 17 Feb 2012, 10:27 »
Cheppoi anche le echo sono una delusione in generale,porzioni di gioco riprese pare pare dalla main,ma che ci voleva a riadattarle in chiave caotica eliminando le sequenze pagliaccesce tipo il nippoandroide che si mette a smanettare con le console per riavviare l'ascensore?

Ya, pessimismo. :no:
Una roba un po' più nell'altro senso è la modalità Anarchy, la coop, che funziona a ondate, in mappe chiuse senza progressione di sorta.

Che poi la progressione, gli eventi, nelle Echo mi stan benone, però andava tutto rieditato almeno un minimo per evitare di biscottarti i maroni con passaggi che sotterrano la trance skillshottistica.

Offline RALPH MALPH

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Re: [PC][360][PS3] Bulletstorm
« Risposta #1009 il: 17 Feb 2012, 10:41 »
Sì dalle echo mi aspettavo di più, immaginavo fossero la massima espressione del gioco, un po' come le sfide a tempo di mirror's edge. Diciamo che non è proprio così, sono troppo "diluite" e ridondanti, potevano essere sviluppate con più fantasia, più nemici, ma restano comunque godibilissime. Di contro sono la dimostrazione che il gioco funziona alla grande anche negli aspetti che a prima vista potrebbero sembrare accessori, come la trama, i dialoghi e le scene di intermezzo, alla prova dei fatti si rivelano di primaria importanza.
Ho provato anche la componente multiplayer, una sorta di orda cooperativa, quella mi è sembrata piuttosto triste.
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Offline xPeter

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Re: [PC][360][PS3] Bulletstorm
« Risposta #1010 il: 17 Feb 2012, 11:15 »
Di Bulletstorm ho trovato la campagna una vera mattonata, m'ha prosciugato la voglia di dedicarmi alla modalità Echoes.
La prima demo rilasciata m'era piaciuta un sacco, di pause ammazza-ritmo in quelle sezioni non ce n'erano (o almeno non me ne ricordo); il sistema di gioco era ben valorizzato dalla progressione scandita dagli skillshot con un occhio alla velocità di esecuzione - diluito nella storia stucchevole dei marine spaziali invece m'è rimasto sullo stomaco.
« Ultima modifica: 17 Feb 2012, 11:19 da xPeter »

Offline TremeX

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Re: [PC][360][PS3] Bulletstorm
« Risposta #1011 il: 17 Feb 2012, 11:20 »
ma la demo era una echo.

Offline xPeter

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Re: [PC][360][PS3] Bulletstorm
« Risposta #1012 il: 17 Feb 2012, 11:37 »
ma la demo era una echo.
Non capisco la puntualizzazione x'D Forse mi sono espresso in maniera più contorta del voluto.
Appunto, il sistema m'aveva convinto in quella forma presentata in demo, Echo con ottima progressione (stessa impressione di Ralph, quella di 'massima espressione del gioco').
La campagna invece m'ha ammorbato al punto che poi l'ho finita per trascurare le Echoes - che a quanto leggo nel loro essere 'sezioni di campagna' non sempre sono state riviste nella maniera ideale.
« Ultima modifica: 17 Feb 2012, 11:44 da xPeter »

Offline TremeX

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Re: [PC][360][PS3] Bulletstorm
« Risposta #1013 il: 17 Feb 2012, 11:47 »
le echo sono pezzi di campagna proprio identici.
è il bello dei videogiochi, ognuno ci vede cose diverse.
10+11=101 invece i viggì evocano cose diverse

Offline xPeter

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Re: [PC][360][PS3] Bulletstorm
« Risposta #1014 il: 17 Feb 2012, 12:03 »
le echo sono pezzi di campagna proprio identici.
è il bello dei videogiochi, ognuno ci vede cose diverse.
10+11=101 invece i viggì evocano cose diverse
???

Offline TremeX

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Re: [PC][360][PS3] Bulletstorm
« Risposta #1015 il: 17 Feb 2012, 12:04 »
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Offline RALPH MALPH

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Re: [PC][360][PS3] Bulletstorm
« Risposta #1016 il: 17 Feb 2012, 15:01 »
ho visto che ci sono un paio di DLC, piuttosto cari tra l'altro, che contengono nuove echo, ma sono tratti anche quelli da pezzi della storia e sono completamente inediti?
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Offline Toki 81

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Re: [PC][360][PS3] Bulletstorm
« Risposta #1017 il: 24 Feb 2012, 19:37 »
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Offline Wis

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Re: [PC][360][PS3] Bulletstorm
« Risposta #1018 il: 24 Feb 2012, 21:46 »
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Re: [PC][360][PS3] Bulletstorm
« Risposta #1019 il: 25 Feb 2012, 11:10 »
Preso.

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Tornerai a ringraziarli, sappilo.

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