Finito!
Piaciuto, la parte centrale (cap 3 e inizio 4) quella un pò più fiacca, bella la parte finale ed in generale ho gradito le aggiunte e novità, sia in termini di armi (arco esplosivo, lancer retró a me!!) che di nemici (gli splendenti ci stanno per diversificare anche se hanno una IA peggiore delle locuste, c'è però una soddisfazione nello sconfiggerli, sottolineata da effetto visivo e uditivo).
E a proposito di IA, il gioco ne pecca, con nemici che talvolta non approfittano degli errori del gruppo o rimangono fermi in copertura anche se stanati.
Con la meccanica di venir inabilitati se la salute si azzera e rianimazioni ci sono un pò venuto a patti dato che soprattutto negli ultimi capitoli la sfida impenna e non è sempre così semplice cavarsela, continua a sembrarmi un'introduzione per evitare troppe ricariche al checkpoint e non interrompere il ritmo di gioco, io però francamente avrei inserito un numero limitato e finito di rianimazioni possibili (o da ottenere e ripristinare giocando, o un numero fisso per ogni checkpoint, tipo 3 rianimazioni per ogni checkpoint e basta)
Boss non eccezionali (anche nei primi due non ricordo boss incredibili) ma godibili e non eccessivamente numerosi.
Nel complesso contento e si prosegue con piacere la saga, poi toccherà a Judgment che ho saggiato e ho visto che ci sono delle cosine inedite (tipo dei modificatori/quest che si attivano internamente ai livelli se si trova il classico simbolo rosso con teschio!)
Ah, mitico Cole, la sua parte in stadio fantastica
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Dispiaciuto ovviamente per la morte di
Dom
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e del paparino di Marcus
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Per tutto il tempo avevo pensato che quest'ultimo fosse una trappola per attirare Marcus, ed invece il padre era vivo e vegeto, sebbene si sia sacrificato alla fine.. a questo punto chissà come inizierà la trama del 4 dato che in teoria l'esplosione di energia finale della torre sembra aver distrutto sia Splendenti che Locuste (vabbè che quelle sottoterra potrebbero benissimo essersi salvate)