Per prima cosa, trasformerei le pareti nella stanza delle torrette in pareti inerti. Per la piattaforma centrale, io lascerei il metodo di soluzione che ho trovato, e sposterei il raggio trasportatore in modo che vada direttamente all'interno del corridoio finale. Il giocatore dovrà far andare il gel attraverso il raggio, così che quando questo si disattiva, la vernice cadrà all'interno della stanza delle torrette; sì creerà così un "blue carpet" sul quale il giocatore potrà correre a tutta velocità fino all'uscita, evitando di essere ucciso dalle torrette, troppo lente ad attivarsi