difficile parlare di goty a inizio maggio imho, certo e' che per design, cura, storyboard e giocabilita' il pacchetto punta dritto dritto ad "altro tipo di esperienza" cercando di scrollarsi il limitante epiteto di videogioco.
Unico appunto una difficolta' troppo bassa e l'utilizzo delle geniali trovate liquide veramente scarso.
Con un background del genere il limite poteva essere ben piu' spinto, ogni tanto invece mi e' venuto da pensare; "sento puzza di consolata in questo big jump facile facile".
Ci starebbe forse che la perfetta progressione ed il design possano aver aumentato la percezione del giocatore stimolando il pensiero laterale, ma avrei preferito qualcosa di piu' ricercato.
Il finale e' na roba grossa senza a ne ba, roba che proietta il tutto verso l'idillio videoludico piu' assoluto.
miglior ralenty di sempre quando appare la luna ed azione successiva (sparo del portale) piu' naturale di sempre