Autore Topic: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft  (Letto 200018 volte)

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Offline Raiden

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Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
« Risposta #1785 il: 09 Set 2014, 12:21 »
Domanda sciocca: giocarlo su WiiU (questo ma anche altri titoli), comporta qualche leggero miglioramento a livello visivo?
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Offline Neophoeny

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Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
« Risposta #1786 il: 09 Set 2014, 12:56 »
L'upscaling effettuato dal wii u dovrebbe essere migliore di quello del wii, quindi dovrebbe vedersi meglio se non sbaglio.

Offline Zel

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Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
« Risposta #1787 il: 09 Set 2014, 14:29 »
Domanda sciocca: giocarlo su WiiU (questo ma anche altri titoli), comporta qualche leggero miglioramento a livello visivo?

No, il risultato e' grosso modo lo stesso niente che debba spingere a comprare un Wii U nel caso
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Offline luca

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Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
« Risposta #1788 il: 09 Set 2014, 18:15 »
io non ho visto l'aumento di difficoltà in quel punto ma molto prima
Most wanted: FF16 The Rising Tide, Elden Ring Shadow of the Erdtree; Trails through Daybreak; Metaphor: RE.
Sto giocando FF14

Offline Aether

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Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
« Risposta #1789 il: 09 Set 2014, 20:40 »
Sul paddone è PERFETTA la resa grafica
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Offline Andrea_23

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Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
« Risposta #1790 il: 09 Set 2014, 21:46 »
. Senso reale di esplorazione (questo in genere nei jrpgvideogiochi degli ultimi anni manca)


fxd

Concetto espanso: non tutti i freeroam riescono a incarnare veramente il concetto di esplorazione.
Tra gli impenitenti sì, ci metto anche gli ultimi Bethesda. Più dei parchi gioco, che non dei territori che vengano percepiti come ignoti, avversi.

Uno dei giochi che ricordo particolarmente robusto da questo punto di vista è stato Risen.
« Ultima modifica: 09 Set 2014, 21:51 da Andrea_23 »
.....f|0w
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Offline Andrea_23

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Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
« Risposta #1791 il: 09 Set 2014, 21:54 »
No, il risultato e' grosso modo lo stesso niente che debba spingere a comprare un Wii U nel caso

Taluni dicevano che il passaggio al segnale digitale qualche beneficio lo portava, ma non avendo visto di persona non ci metto la mano sul fuoco. Certamente nulla di eclatante.
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Offline nikazzi

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Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
« Risposta #1792 il: 26 Set 2014, 09:32 »
Iniziato.

Ancora non capisco come ho fatto a non giocarlo al tempo. Mah.

Comunque alla fine confermato su wiiu. Molto meglio.
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Offline Nemesis Divina

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Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
« Risposta #1793 il: 26 Set 2014, 09:40 »
Nik, tienimi aggiornato che m'interessa ed è lì che mi osserva dallo scaffale.

Appena arriva ad un prezzo infame, recupero un WiiU e mi ributto nei JRPG  :yes:
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Offline Ifride

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Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
« Risposta #1794 il: 26 Set 2014, 09:43 »
Iniziato.

Ancora non capisco come ho fatto a non giocarlo al tempo. Mah.

Comunque alla fine confermato su wiiu. Molto meglio.
Non me ne capacito neanche io nikazzi!  :D
"La potenza è nulla senza gameplay"
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Offline naked

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Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
« Risposta #1795 il: 26 Set 2014, 10:06 »
Chi mi spiega gentilmente cosa c'è di tanto buono in questo gioco? Da fuori sembra il solitissimo jrpg.
Io passavo ore a guardare le stelle.

Se fosse un’orchestra a parlare per noi Sarebbe più facile cantarsi un addio Diventare adulti sarebbe un crescendo Di violini e guai I tamburi annunciano un temporale Il maestro è andato via Metti un po’ di musica leggera Perché ho voglia di niente Anzi leggerissima

Offline nikazzi

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Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
« Risposta #1796 il: 01 Ott 2014, 22:42 »
Sto a sette ore, ancora un po' poco per esprimere giudizi.

Ma voglio ribadire il concetto: non so come cacchiarola ho fatto a glissare 'sto capolavoro di jrpg.

È vero, è retrogaming perché la grafica fa davvero pietà, ma c'è l'ammore degli sviluppatori, si sente.
Si sente in ogni anfratto di questo mondo. La prima pianura è qualcosa di spettacolare. Piena di vita e di cose da fare. Un mondo davvero pulsante.

Gameplay magnifico, hanno inventato davvero un bel sistema: le visioni che aggiungono strategia agli scontri e le relazioni tra i comprimari e il protagonista che aumentano le abilità.

Anche la trama devo dire che per ora prende anche se ok, ci sono gli alieni che ci invadono e la pagheranno cara, ma so benissimo che c'è qualcosa di più dietro, lo sento, sento che non può essere così banale. E non vedo l'ora di scoprire di più.

Per ora, pienamente soddisfatto, anche se non s'era capito.
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Offline Ryo_Hazuki

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Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
« Risposta #1797 il: 01 Ott 2014, 23:15 »
Funzia su WiiU? Sì vero? Perché su Wii lo regalai ad un amico. Troppo poco il tempo a disposizione per giocarci, un titolo simile va giocato appieno, non a spizzichi e bocconi...
Potrei recuperarlo (regalandomi un New 3DS ??)

Offline Aether

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Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
« Risposta #1798 il: 01 Ott 2014, 23:25 »
Xeno è IL PREGIO.
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Offline lawless

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Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
« Risposta #1799 il: 02 Ott 2014, 00:55 »
Funzia su WiiU? Sì vero? Perché su Wii lo regalai ad un amico. Troppo poco il tempo a disposizione per giocarci, un titolo simile va giocato appieno, non a spizzichi e bocconi...
Potrei recuperarlo (regalandomi un New 3DS ??)

onestamente per quanto possa capire la strizzata d'occhio del porting per lanciare il new3ds, è un gioco che su portatile vedo un po' strozzato, onestamente.

Se veramente lo vuoi giocare appieno e farti quindi le varie subquest preparati ad un epopea di 170/180 ore, quasi 200, per intenderci. L'idea di ri-giocarlo su portatile mi fa venire male, proprio.

In sto periodo sto giocando fire emblem awakening su 3ds ed è una meraviglia, ma mi trovo spesso a pensare che lo avrei preferito su wiiU, titoli con tale longevità imho poco si adattano al mondo portatile