Il sistema di combattimento è profondissimo
è davvero un qualcosa di mai visto, se penso ai primi combattimenti in cui non ci capivo un' acca sono veramente impressionato di cosa diventa questo sistema quando lo padroneggi.
E' di una snellezza incredibile, e quando una cosa diventa così snella significa che puoi continuare ad aggiungere elementi.
E' veramente incrdibile quello che accade di continuo tra i personaggi del party, e la cosa ancora più bella è vedere i diversi approcci a volte opposti (come appunto gli ultimi post)
ed è proprio questa snellezza del battle system che non mi fa perdonare una certa macchinosità di alcuni altri aspetti.
Per esempio, controlli a parte, devo ancora capire perchè non hanno reso possibile velocizzare alcuni aspetti gestionali come lo scambio dei personaggi del party durante le camminata per esempio.
Un sacco di aspetti secondo me potevano gestirsi con un macromenù riassuntivo in game senza dover andare in pausa, dove ci si va per fare il lavoro grosso.