Autore Topic: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft  (Letto 200126 volte)

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Offline Neophoeny

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Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
« Risposta #870 il: 06 Ott 2011, 13:19 »
Finito, 100 ore.
 
Non vedevo una fase finale così ben fatta e densa di eventi da molto tempo. Ora ci penso un pò su.

Concordo, mi è piaciuta anche la fase finale.  :)

Offline naked

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Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
« Risposta #871 il: 06 Ott 2011, 14:07 »
Una volta finito cbe succede? Posso continuare a vagare per i territori?
Se fosse un’orchestra a parlare per noi Sarebbe più facile cantarsi un addio Diventare adulti sarebbe un crescendo Di violini e guai I tamburi annunciano un temporale Il maestro è andato via Metti un po’ di musica leggera Perché ho voglia di niente Anzi leggerissima

Offline SkyWing

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Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
« Risposta #872 il: 06 Ott 2011, 14:49 »
Una volta finito cbe succede? Posso continuare a vagare per i territori?
No, il gioco finisce ma...
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Offline luca

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Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
« Risposta #873 il: 06 Ott 2011, 14:56 »
A me manca poco....ho il party a livello 71 quasi e sto rivedendo una vecchia locazione....lol di 50 orette fa minimo....
Most wanted: FF16 The Rising Tide, Elden Ring Shadow of the Erdtree; Trails through Daybreak; Metaphor: RE.
Sto giocando FF14

Offline Aether

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Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
« Risposta #874 il: 06 Ott 2011, 14:58 »
'stardi che rosick!
Metterò le mani sulla mia copia settimana prossima :*
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Offline Neophoeny

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Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
« Risposta #875 il: 06 Ott 2011, 16:42 »
Una volta finito cbe succede? Posso continuare a vagare per i territori?
No, il gioco finisce ma...
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Oppure fai un save prima del punto di non ritorno e puoi vagare da là!

Offline naked

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Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
« Risposta #876 il: 08 Ott 2011, 12:08 »
Sono arivato

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75 ore, livello 50, 234 missioni effettuate.

Stupendo. Il lavoro fatto dal team è incredibile; anche questo livello lascia a bocca aperta sia per dimensioni sia per la "notte"
Se fosse un’orchestra a parlare per noi Sarebbe più facile cantarsi un addio Diventare adulti sarebbe un crescendo Di violini e guai I tamburi annunciano un temporale Il maestro è andato via Metti un po’ di musica leggera Perché ho voglia di niente Anzi leggerissima

Offline Neophoeny

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Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
« Risposta #877 il: 08 Ott 2011, 12:09 »
Ammazza stai facendo un sacco di missioni!  ;)

Offline Giobbi

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Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
« Risposta #878 il: 08 Ott 2011, 16:29 »
C'é scritto da qualche parte quante sono fatte o bisogna contarsele?

Offline naked

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Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
« Risposta #879 il: 08 Ott 2011, 17:28 »
io le ho contate.

ma quante sono in tutto? ;D
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Offline Toki 81

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Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
« Risposta #880 il: 08 Ott 2011, 17:31 »
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Offline naked

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Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
« Risposta #881 il: 08 Ott 2011, 17:32 »
 :D

minchia pensavo sulle 400
Se fosse un’orchestra a parlare per noi Sarebbe più facile cantarsi un addio Diventare adulti sarebbe un crescendo Di violini e guai I tamburi annunciano un temporale Il maestro è andato via Metti un po’ di musica leggera Perché ho voglia di niente Anzi leggerissima

Offline Toki 81

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Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
« Risposta #882 il: 08 Ott 2011, 19:26 »
io ormai ne faccio qualcuna, vado a realismo, dipende da quanto mi sta simpatica la persona  :D

Piuttosto amici, sono sulla valle della spada, fin'ora unica location sottotono, è lunga?

Non  mi stanco MAI di combattere, ma evito di spazzare via tutti i nemici sulla mappa come facevo nelle prime 15 ore, non ha senso, anche perchè il fatto che ti evitino se di livello inferiore è credibilmente appagante.
Freeplaying.it

Offline Giobbi

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Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
« Risposta #883 il: 09 Ott 2011, 10:52 »
No non e' lunga ed e' bruttina, anch'io l'ho tirata via come il sempre corto proseguo.

Poi il gioco si riscatta :)

Offline naked

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Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
« Risposta #884 il: 09 Ott 2011, 17:23 »
pure le sezioni platform. :o

saltare su quella cavolo di piattaforma per sconfiggere

Spoiler (click to show/hide)

 è stata dura.

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