Killzone 2 a normale per esempio si gioca come un run & gun. A livello Elite lo giochi tipo nascondino, con un uso smoderato del sistema cover.
Ok, gioco tirato a elastico.
Bayonetta a livello Infinite Climax ecc. ecc. ti toglie il Witch Time e diventa quasi un altro gioco.
Ok, gioco con una scelta strutturale.
In Vanquish succede qualcosa di simile o si tratta solo di un mero "io crepo prima e loro crepano con piu' colpi"?
Si crepa più in fretta.
Il danno che subiscono non m'è parso diverso.
Ma importante: a non sembrarmi diverso è il ratio di surriscaldamento della ARS.
Prendi tutto questo con le pinze, che c'ho fatto una missione e mezza e stop