Diciamo che il cover system ha il vantaggio di rendere l'azione meno frenetica e un pelo più ragionata.
Comunque ho rigiocato la demo e mi è piacuto ancora di più: hype.
Più che meno frenetica direi meno viziata da errori non dovuti a noi, o meglio "bug" di gioco, trasformando quello che indubbiamente è un automatismo in una azione del tutto logica e funzionale, invece che soggetta a variabili algoritmiche "invisibili" che non possiamo controllare(leggi: "Prospetticamente a me pare di essere coperto, ma il motore di gioco è dello stesso avviso?").
Ci voleva, secondo me per forza, una regola che ci facesse capire che quando siamo coperti, siamo coperti sicuramente(coperture distruggibili a parte)...