No, invece sono un problema perché danno esperienza, e l'esperienza serve per sopravvivere.
La cosa più simile è in The Last of Us, dove uno cerca di esplorare l'esplorabile in cerca di materiali. Però la differenza più grande è che gli ambienti di The Last of Us raccontano qualcosa e quindi sono (IMHO) interessanti, il retro della capanna o il cespuglio sull'orlo del precipizio di Tomb Raider, invece, non offrono nulla di significativo.