Non credo proprio che roba come Underworld e soprattutto Legend venga considerata come paradigma della serie da chicchessia
Anniversary aveva le sue belle facilitazioni e semplificazioni, dal level design alle meccaniche di gioco, ma mi sono parse comunque un gradino sotto rispetto a quelle apportate da questo reboot.
Il "problema" dei collezionabili non risiede tanto nella loro inutilità, ma nel fatto che costituiscano l'unico fine dell'esplorazione.
In ogni caso, non capisco perchè ancora oggi tanti giochi tripla A non offrano vere possibilità di scelta per quanto riguarda il livello di sfida. Tipo, poter saltare o meno i tutorial (invece di imporli per ore e ore), poter disattivare gli hint a schermo e vocali, poter scegliere se avere o meno assistenza nei salti o nella mira, e così via. Magari offrire a chi seleziona una difficoltà maggiore versioni degli stessi livelli più complesse, ma questo forse è troppo.
Credo sia l'unico futuro in cui poter verosimilmente sperare....