Autore Topic: Sony PlayStation Vita  (Letto 461362 volte)

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Offline guren no kishi

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Re: Sony PlayStation Vita
« Risposta #4666 il: 26 Mar 2013, 13:55 »
Bella forza, sei un insider...

Offline Bilbo Baggins

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Re: Sony PlayStation Vita
« Risposta #4667 il: 26 Mar 2013, 14:06 »
Bella forza, i publisher i progetti dispendiosi col cazzo che li dirottano su una console dalle vendite ridicole...
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Offline Gatsu

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Re: Sony PlayStation Vita
« Risposta #4668 il: 26 Mar 2013, 14:20 »
Bella forza, sei un insider...

A dire il vero non è che Sony mi telefoni per rivelarmi i suoi piani, ma se scavi in sto topic ancora mesi fa dicevo che la salvezza di Vita saranno gli indie e ta-daah.

Offline billyburke

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Re: Sony PlayStation Vita
« Risposta #4669 il: 26 Mar 2013, 14:24 »
Che sia un'ottima cosa non c'è dubbio, mi fa pensare di riprenderla. Che sia "la salvezza", non so.

Offline Giobbi

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Re: Sony PlayStation Vita
« Risposta #4670 il: 26 Mar 2013, 14:27 »
Conversione di un giochino vecchio sarebbe la "salvezza" di Vita?

Andiamo bene!

Offline Bilbo Baggins

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Re: Sony PlayStation Vita
« Risposta #4671 il: 26 Mar 2013, 14:34 »
Il dubbio infatti è proprio quello.
Che ci convertano giochi è sicuramente un'ottima notizia.
Che Vita diventi una console di successo perchè ci giochi Limbo, Spelunky o Guacamelee...
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Offline Giobbi

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Re: Sony PlayStation Vita
« Risposta #4672 il: 26 Mar 2013, 14:48 »
ma non c'é neanche il dubbio

sono titoli buoni per chi ha già la console, ma non sono assolutamente motivo per comprarla

E' come se un utente comprasse WiiU per giocare Trine 2.


Offline Gatsu

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Sony PlayStation Vita
« Risposta #4673 il: 26 Mar 2013, 16:39 »
Gamasutra ha un'intervista sull'argomento che spiega perché la cosa avrà significative ripercussioni per i titoli indie NUOVI. Son da telefono e non riesco a recuperarla, comunque in sostanza Sony ha deciso di cassare tutta la burocrazia necessaria per sviluppare sulle sue piattaforme - almeno a parole.

Offline Bilbo Baggins

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Re: Sony PlayStation Vita
« Risposta #4674 il: 26 Mar 2013, 16:47 »
Si ma la questione è un'altra: obiettivamente, quanto può diventare appettibile PS Vita come macchina per giocare gli indie?
Anche se ne usciranno di esclusivi (e bellissimi), a parte i soliti appassionati e conoscitori del settore, in quanti metteranno mano al portafogli per acquistarla?
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Offline SixelAlexiS

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Re: Sony PlayStation Vita
« Risposta #4675 il: 26 Mar 2013, 16:55 »
Gamasutra ha un'intervista sull'argomento che spiega perché la cosa avrà significative ripercussioni per i titoli indie NUOVI. Son da telefono e non riesco a recuperarla, comunque in sostanza Sony ha deciso di cassare tutta la burocrazia necessaria per sviluppare sulle sue piattaforme - almeno a parole.
Ne ho parlato nel topic di PS4:
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=20268.msg1671358#msg1671358

Offline Giobbi

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Re: Sony PlayStation Vita
« Risposta #4676 il: 26 Mar 2013, 17:34 »
Gamasutra ha un'intervista sull'argomento che spiega perché la cosa avrà significative ripercussioni per i titoli indie NUOVI. Son da telefono e non riesco a recuperarla, comunque in sostanza Sony ha deciso di cassare tutta la burocrazia necessaria per sviluppare sulle sue piattaforme - almeno a parole.

Certamente é una bella cosa ma non qualcosa che aiuti le vendite hardware.
Viene comnq visto come un di più.
Servono sempre killer app esclusive e di peso.

Volendo i giochi indie l'utente li ha sull'hardware che già sta usando, senza comprare hardware dedicati.
Poi una volta che ha Vita, che ci siano é solo bene.

Offline Luv3Kar

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Re: Sony PlayStation Vita
« Risposta #4677 il: 26 Mar 2013, 18:38 »
Conversione di un giochino vecchio sarebbe la "salvezza" di Vita?

Andiamo bene!

Il punto non è ottenere le conversioni tardive dei successi per smartphone, almeno non solo. È la filosofia Barcelona applicata ai videogiochi: Sony non ha nessuno che sappia sviluppare delle killer app per console portatili come quelle di Nintendo. E allora che fai? L'unica è fare in modo che la prossima Rovio venga per prima da te, e magari acquistarla finché è ancora piccola. E a parità di requisiti di ingresso, penso che PS Vita possa essere meglio per un piccolo sviluppatore rispetto agli smartphone. Ha una base installata ridicola, ma il mercato non è saturo e soprattutto è composto solo da videogiocatori.

Metti l'esempio del gioco di Ferruccio: è diventato scemo per avere uno straccio di visibilità sulla stampa e sui forum. L'avesse pubblicato su PS Vita, con un semplice post sul PS Blog avrebbe raggiunto un pubblico centinaia di volte più ampio, senza contare che la stampa specializzata copre qualsiasi gioco indie per console, mentre si occupa solo di alcuni titoli mobile, in genere quelli che hanno già fatto il botto con il passaparola.

Probabilmente non basterà a fare di PS Vita un successo, ma è l'unica strada sensata ed economica da seguire.
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Offline guren no kishi

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Re: Sony PlayStation Vita
« Risposta #4678 il: 26 Mar 2013, 18:47 »
...bisognava dirglielo prima a Ferruccio :(

Offline Luv3Kar

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Re: Sony PlayStation Vita
« Risposta #4679 il: 26 Mar 2013, 19:10 »
Queste cose le conosce meglio di me e penso sia d'accordo, il punto è che prima non poteva, senza il supporto a Unity, l'autopubblicazione e le patch gratis.
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