la sagra delle parentesi...
volevate un shoot'em'action-rpg con le atmosfere di SotC (non solo), la linearita' di Zelda (non solo), lo stile degli shmup arcade Cave (coreografie di sfere viola in primis), l'effetto "brutto, ma bello" di tanti giochi di quel particolare filone che ha fatto grande il Dreamcast ( mi vengono in mente i titoli di Climax Graphics), parecchia ironia, una direzione artistica fatta con criterio, qualche parolaccia, le musiche orchestrate e cantate di altissimo livello (forse un filo ripetitive), i caricamenti di Monkey Island 2 su Amiga ed il mount del facocero che drifta come una Viper V8 di GT2 (mezzo testacoda incluso), ma soprattutto, un titolo che rimescola le carta in tavola ed "evolve" dopo 12/13 ore??
l'avrete, con tutti gli interessi (in positivo)
+15 ore e non riesco a fermarmi (occhiaie incluse)...