Ah, aggiungo che in DeS e DaS si può pure ricorrere, per quanto becero, al farming, che permette di avere quel briciolo di stat in più da poter far fronte ai punti più tosti. Oltre che al multiplayer (anche se non so come funzioni in DeS), che facilita di un bel po' le cose.
In Ninja Gaiden non c'è nulla di tutto questo. Se c'è un gioco dove impari a giocare o sei morto è proprio Ninja Gaiden. Si può discutere su cosa sia più difficile, perché come già detto la difficoltà dei titoli From è fortemente soggettiva perché dipende da troppe cose (approccio, equipaggiamento, voglia di sperimentare), ma prendere il titolo Tecmo come esempio antitetico al gioco difficile per eccellenza non lo accetto, non ha alcun senso.