Autore Topic: [360][PS3] Split/Second: Velocity  (Letto 16219 volte)

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Offline Vitoiuvara

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Re: [360][PS3] Split/Second: Velocity
« Risposta #60 il: 15 Mag 2010, 21:36 »
Aò, sto gioco è bello.
Le macchine che si guidano all'inizio sono 'nsomma, ma vanno migliorando, se diventano decenti il gioco ha del potenziale enorme.
Graficamente davvero ispirato, ha diverse modalità divertenti, le esplosioni richiedono un bel pò di tattica, insomma c'è tutto.
Il nuovo Burnout.

Offline Cryu

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Re: [360][PS3] Split/Second: Velocity
« Risposta #61 il: 15 Mag 2010, 23:18 »
Aò, sto gioco è bello.
'caffale.
Citazione
Il nuovo Burnout.
Eccallà. Mai visto un individuo tanto dedito a inchiodare la bara della propria credibilità.
Suvvia, limitati al tuo. La trama com'è?
"non e' neppure fan-art, e' uno screenshot di un gioco, ci sono mesi e mesi di sudore di artisti VS uno scatto con un filtro instagram sopra."
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Offline Vitoiuvara

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Re: [360][PS3] Split/Second: Velocity
« Risposta #62 il: 16 Mag 2010, 00:16 »
era una citazione del "il nuovo socom", ma sono troppo avanti per te. Magari sarai pronto a capirmi per Vitoiuvara 2. ^_^

Allora, le cose fantastiche sono:
Tracciati: non ne vedevo di cosi belli e ispirati da anni.
Esplosioni: Succedono cose che...
Modalità speciali: In una bisogna superare dei camion che fanno cadere barili, in un altra bisogna scappare da missili lanciati da elicotteri, il time trial contro le esplosioni. Non so se ce ne sono altre.
Vetture: Davvero belle da vedere, finalmente. Ricordano molto Ridge Racer comunque.
Frizzi e lazzi: nel complesso è un'orgia per gli occhi.

Le cose meno fantastiche/brutte:
- Il controllo della vettura. Il giudizio non è definitivo, più si gioca e più si sbloccano vetture migliori, però continuo ad avere (e pure robin) qualche problemino con la derapata.
- L'elemento casualità: Vincere non è affatto facile, sin dalle prime gare. Perchè stando davanti si è sempre a rischio e non si ha nessun potere contro le vetture dietro. La strategia di gara è molto importante in quel senso.Va preso con lo spirito di un mario kart, o si rischia la nevrosi.
- I circuiti visti son molto belli, ma ne servono parecchi per non incartare il gioco in un deja vu continuo. Spero ce ne siano andando avanti.

E c'è pure la trama, che mediamente da solo fastidio, ma c'è tutta la pippa sul reality ecc ecc.

Offline Gatsu

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Re: [360][PS3] Split/Second: Velocity
« Risposta #63 il: 21 Mag 2010, 11:16 »
Io l'ho ordinato, mi sembra un bel gioco estivo.

Offline marco_zell

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Re: [360][PS3] Split/Second: Velocity
« Risposta #64 il: 21 Mag 2010, 12:36 »
Io lo prenderò di sicuro, peccato che per ora i prezzi siano un pò altini.
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Offline stone21

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Re: [360][PS3] Split/Second: Velocity
« Risposta #65 il: 21 Mag 2010, 12:42 »
17£ se le merita alla grande, di più NO. (messaggio subliminale per Vito e il suo sciacallo che gli controlla la carta di credito)
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Offline marco_zell

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Re: [360][PS3] Split/Second: Velocity
« Risposta #66 il: 21 Mag 2010, 13:07 »
Anche 22 sterle, dai. Però ho visto prezzi folli: 34 sterle su shopto sono una follia.
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Offline stone21

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Re: [360][PS3] Split/Second: Velocity
« Risposta #67 il: 21 Mag 2010, 14:00 »
No, 17 e ti spiego perché.
Il gioco è un misto di Burnout, Pure, e PGR. Tra progressione, menù, gameplay e sarcazzate varie.
Mi ha divertito e non poco, ma ho già visto tutto e con gli interessi per giunta.
Molto idee interessanti e ottime rivisitazione, ma il dejavu è costante. 22 sono troppi veramente.
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Offline Barbelith

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Re: [360][PS3] Split/Second: Velocity
« Risposta #68 il: 21 Mag 2010, 15:08 »
La penso uguale,si aspetta l'usato...tanto la settimana prossima esce Blur... :whistle:

Offline FreeDom

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Re: [360][PS3] Split/Second: Velocity
« Risposta #69 il: 21 Mag 2010, 15:18 »
La penso uguale,si aspetta l'usato...tanto la settimana prossima esce Blur... :whistle:

Una settimana è il tempo massimo che do ai day-one-buyer per rendersi conto della sòla, rivenderlo, e prendere il gioco giusto.

Offline Vitoiuvara

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Re: [360][PS3] Split/Second: Velocity
« Risposta #70 il: 21 Mag 2010, 17:23 »
Bhà, Stone ha deciso di non voler spendere più di 17 £ per un gioco, questo Split può benissimo essere acquistato a prezzo pieno. E' pieno di roba, non è facile e tatticamente online sono convinto possa regalare grosse soddisfazioni.

Al contrario di Blur, che rimane una mezza porcheria pure offline.

Offline Barbelith

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Re: [360][PS3] Split/Second: Velocity
« Risposta #71 il: 21 Mag 2010, 17:30 »

Al contrario di Blur, che rimane una mezza porcheria pure offline.


Mio al day one! :D :D :D

Offline stone21

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Re: [360][PS3] Split/Second: Velocity
« Risposta #72 il: 21 Mag 2010, 18:09 »
Bhà, Stone ha deciso di non voler spendere più di 17 £ per un gioco, questo Split può benissimo essere acquistato a prezzo pieno. E' pieno di roba, non è facile e tatticamente online sono convinto possa regalare grosse soddisfazioni.

Al contrario di Blur, che rimane una mezza porcheria pure offline.

Ma se tu lo prendi a 34 e lo vendi a me a metà prezzo ci sto.
Zavvi?
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Offline FreeDom

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Re: [360][PS3] Split/Second: Velocity
« Risposta #73 il: 21 Mag 2010, 20:27 »
E' pieno di roba, non è facile e tatticamente online sono convinto possa regalare grosse soddisfazioni.
Beh, il retail deve essere veramente molto ma molto più ricco della demo, perchè ciò sia vero: sono pochi i driving game che mi abbiano annoiato dopo tre gare (a parte Ridge Racer, lì non ci arrivavo nemmeno a questo ragguardevole numero di giocate). Oppure devo cominciare a dar ragione a chi piglia i tuoi giudizi e li ribalta, per avere una buona idea del titolo.

Al contrario di Blur, che rimane una mezza porcheria pure offline.
Te lo dirò tra una settimana. Anche se il vero giudice, come hai scritto tu stesso in altre occasioni, sarà il tempo. E sinceramente ho pochi dubbi sul vincitore finale. Ti aspetto su BC2, comunque, stellina.
« Ultima modifica: 21 Mag 2010, 20:33 da FreeDom »

Offline Lord Nexus

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Re: [360][PS3] Split/Second: Velocity
« Risposta #74 il: 21 Mag 2010, 20:51 »
Bhà, Stone ha deciso di non voler spendere più di 17 £ per un gioco, questo Split può benissimo essere acquistato a prezzo pieno. E' pieno di roba, non è facile e tatticamente online sono convinto possa regalare grosse soddisfazioni.

Al contrario di Blur, che rimane una mezza porcheria pure offline.


Ah ah io la penso proprio al contrario viste le demo. :D
Speriamo siano belli entrambi và, anche se farli uscire lo stesso giorno è una pazzia, se ne pentiranno.
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