vg chartz segna un milione di copie retail, poi metti gli altri canali. Comunque le cifre sono significative, io considero ad esempio un civilization5 che è costato un anno e mezzo di sviluppo e fa 22 milioni circa, lo stesso metro2033 è profittevole 3 volte la versione 360. In sostanza diciamo che già solo con la versione steam ti paghi interamente i costi di sviluppo per i giochi più costosi. Ad esempio fai conto che un gioco costosissimo come The Witcher 2 viene a costare 15 milioni di dollari circa, già in media con queste cifre è ripagato ampiamente, ed è un titolo comunque venderà molto.
In sostanza questi dati dimostrano che quelle sulla pirateria sono sostanzialmente fregnacce. Poi va beh, basta vedere pure altri titoli come Bad Company 2, ha il triplo dei giocatori attivi su pc rispetto alla versione 360, e sono vicini alle 3 milioni di copie piazzate. Non è un caso se Battlefield 3 è praticamente un gioco esclusivo pc.