Autore Topic: [360][PS3] Bayonetta. C'ho le pistole ai piedi!  (Letto 214392 volte)

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Offline Wis

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Re: [360][PS3]Bayonetta. C'ho le pistole ai piedi!
« Risposta #885 il: 23 Feb 2010, 01:27 »
Oh, comunque tecnicamente è veramente pessimo anche su 360.
DMC4 fa le scarpe, gli stivali e i moonboot, a Mayaletta.
Pensavo la poca pulizia video fosse un problema della versione PS3, ma anche questa è scandalosa (tanto che a volte guardo se per caso la PS3 è accesa).
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Offline Aether

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Re: [360][PS3]Bayonetta. C'ho le pistole ai piedi!
« Risposta #886 il: 23 Feb 2010, 08:47 »
A cosa alludi?
A me Minchyonetta pare molto valido tecnicamente. Peccato che ci sia troppa roba su schermo, che incasina e non fa capire da che parte arrivino i ceffoni.
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Offline Wis

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Re: [360][PS3]Bayonetta. C'ho le pistole ai piedi!
« Risposta #887 il: 23 Feb 2010, 09:07 »
Segue ranting su Bayonetta causato dai troppi assolutismi "OMGILNUOVOREDEGLIACTION!!!" delle recensioni online.

La risoluzione sembra sotto quella mandata a schermo, scalette e blur sono presenti in quantità non comune (almeno su 360).
Il framerate è incostante, le texture sono altalenanti.
Gli ambienti, che dalla demo mi aspettavo lussureggianti (e anche lussuriosi, va) sono invece scialbi e poco ispirati nonostante alcune intuizioni simpatiche, almeno fin dove sono arrivato io.
I nemici, se si escludono i meravigliosi boss e qualche bella realizzazione, sono anonimi, molto simili tra loro, alcuni semplicemente brutti.
Le cutscene sono tecnicamente pregevoli, con alcuni combattimenti molto ben riusciti, tuttavia mi risultano pesanti e pedanti. Anche lo stile musicale, il cui arrangiamento pomposamente giapponese mi aveva entusiasmato nella demo, mi ha ben presto saturato arrivando a trovarlo quasi fastidioso.
Continuo a picchiarmi con il pad (maledetto tasto di lock) ma anche con la direzione da premere per eseguire una determinata mossa. Nel casino generale è persino difficile capire in che direzione sia girata Bayonetta, e la telecamera mobile rende complesso un sistema di controllo mutuato di peso da DMC, progettato evidentemente per dare il meglio con telecamere fisse.
La quantità sproporzionata di mosse che necessitano due input direzionali per essere eseguite, poi, è disarmante.
Kamiya è sempre stato onesto, e infatti fa emettere suoni ai nemici per poterne anticipare gli attacchi, ma se questo in DMC era utile solo per gli attacchi off-screen, qui è indispensabile praticamente sempre perchè l'azione è sotterrata da colossali ed onnipresenti cagatine luminose.
Spero di rivalutarlo ad un secondo giro, perchè quello che sto giocando adesso, ben lungi dall'essere un prodotto scadente, è comunque assai lontano dal capolavoro action di cui tutti vanno cianciando.
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Offline Cryu

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Re: [360][PS3]Bayonetta. C'ho le pistole ai piedi!
« Risposta #888 il: 23 Feb 2010, 09:56 »
Oh, comunque tecnicamente è veramente pessimo anche su 360.
La cosa assurda è che al secondo giro si rivaluta anche tecnicamente. Non so bene spiegarti perché.
Comunque tutta la sporcizia di cui parli non la vedo mica.

Per il resto le mosse che richiedono due imput con lo stick quali sarebbero a parte la spallata (che non uso mai)? Per tutte le altre puoi usare il lock-on, che una volta abituatoti a premere con la seconda falange dell'indice non crea problemi.

Forza Wisky, che arriva la parte più pallosa! :D
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Offline Wis

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Re: [360][PS3]Bayonetta. C'ho le pistole ai piedi!
« Risposta #889 il: 23 Feb 2010, 10:07 »
Boh, io non le ho comprate le mosse tipo la spallata, ma nell'elenco di quelle acquistabili mi sembra che siano almeno una per tasto (avanti n'drè X, avanti n'drè Y, avanti n'drè B, oppure con o senza LT premuto, etc.). Comunque sono troppe, le mosse, sono talmente disorientato che uso solo PKP ad oltranza, variando solo per sbaglio. :-[
Mi sono dedicato un po' gli artigli, dopo avere utilizzato per un bel po' le loro scariche elettriche mi sono diventati improvvisamente di fuoco, e anzichè un'onda elettrica producono palle di fuoco che rimangono stazionarie nell'aria. Come cambio modalità?

P.S. Sia chiaro che il gioco è comunque degno, con uno come Kamiya non potrebbe essere altrimenti. Però non so, viste le recensioni mi sarei aspettato una rifinitura maggiore (almeno su 360). Spero nella seconda tornata.
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Offline SkyWing

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Re: [360][PS3]Bayonetta. C'ho le pistole ai piedi!
« Risposta #890 il: 23 Feb 2010, 10:13 »
Io sto rifacendo il secondo giro a difficile.
Tecnicamente arranca, quando lo schermo è troppo affollato si arriva quasi al fermo immagine tanto è basso il frame rate. Inoltre, al contrario di un DMC4, ho sempre la sensazione che il fattore culo sia fondamentale (ahimè).
Forse sono io che non riesco a digerire completamente il combat system, un pò come con Nero con il quale mi sentivo menomato.
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Offline Freshlem

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Re: [360][PS3]Bayonetta. C'ho le pistole ai piedi!
« Risposta #891 il: 24 Feb 2010, 06:11 »
Mi sono dedicato un po' gli artigli, dopo avere utilizzato per un bel po' le loro scariche elettriche mi sono diventati improvvisamente di fuoco, e anzichè un'onda elettrica producono palle di fuoco che rimangono stazionarie nell'aria. Come cambio modalità?
fai una rotazione a 360' dello stick sinistro + tasto calcio
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Offline Wis

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Re: [360][PS3]Bayonetta. C'ho le pistole ai piedi!
« Risposta #892 il: 24 Feb 2010, 08:13 »
Grazie, mi pareva di avere già provato. :-[
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Offline Cryu

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Re: [360][PS3]Bayonetta. C'ho le pistole ai piedi!
« Risposta #893 il: 24 Feb 2010, 09:59 »
Grazie, mi pareva di avere già provato. :-[
Sono alle quattro sgualdrine dopo il combattimento iniziale della route 666.
E già ti lamenti tanto? :D
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Offline Spartan

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Re: [360][PS3]Bayonetta. C'ho le pistole ai piedi!
« Risposta #894 il: 24 Feb 2010, 14:25 »
Stasera comincio ultima tornata a Non Stop Infinity Climax Mutant Ninja Turtle...

Offline SkyWing

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Re: [360][PS3]Bayonetta. C'ho le pistole ai piedi!
« Risposta #895 il: 24 Feb 2010, 15:11 »
Finito a difficile.
Ora come si sopravvive senza witch time?
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Re: [360][PS3]Bayonetta. C'ho le pistole ai piedi!
« Risposta #896 il: 24 Feb 2010, 21:23 »
Finito a difficile.
Ora come si sopravvive senza witch time?

Sta andando meglio di quanto pensassi... ._.

Offline Konron

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Re: [360][PS3]Bayonetta. C'ho le pistole ai piedi!
« Risposta #897 il: 26 Feb 2010, 17:32 »
Grazie all'offertona di zavvi anch'io l'ho preso.
Dopo due capitoli già odio le cutscene inutilissime e brutte che come già detto frammentano troppo l'azione. Le skipperei ma mi sento in colpa, ho paura di perdermi qualcosa.

C'è troppa roba a schermo, l'azione è incasinata, fra libri-oggetti-miscele e quant'altro c'è una bulimia di minchiate che avrei preferito non vedere.

Insomma tutte le critiche sessiste per me sono l'ultimissimo dei problemi, anzi francamente finora (ok sono all'inizio) l'ho trovato relativamente sobrio da quel punto di vista.
Boh per ora non mi convince, proseguiamo...

Offline Wis

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Re: [360][PS3]Bayonetta. C'ho le pistole ai piedi!
« Risposta #898 il: 26 Feb 2010, 17:34 »
bulimia di minchiate
Most ficcante definition ever.
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Re: [360][PS3]Bayonetta. C'ho le pistole ai piedi!
« Risposta #899 il: 26 Feb 2010, 19:35 »
Le skipperei ma mi sento in colpa, ho paura di perdermi qualcosa.


Non ti perdi niente  :no: