Il problema è che poi questi giochi si scontrano con la gestione della telecamera, con meccaniche legate al tempismo troppo rigide, con la necessità di avere l'azione sempre perfettamente riconoscibile e visibile etc. etc.. Ovvero, sono giochi rigidi, che non permettono troppe variazioni.
God of War e compagni non sono semplicistici. Sono più semplici degli action tecnici, ma non credo sia il caso di fare gli snob. Sono giochi basati su un diverso sistema di ricompense. Ci si diverte, insomma, per altri motivi.
God of War resta un gioco dall'estetica tremenda, anche rispetto a Bayonetta. Eppure sono convinto che gli action alla God of War/Heavenly Sword abbiano più cose da dire rispetto agli action tecnici, proprio perché teoricamente meno matematici ed esigenti.