Le influenze dalla 'vecchia maniera' a me son sembrate riconoscibili.
- level design delle mappe (layout generale, piattaforme, cornicioni, portali, trampolini)
- energia, scudi e ammo da raccogliere, il che incide sulla navigazione
- ritmo di gioco sostenuto
- si spara in linea di massima 'from the hip' (anche se alcune armi hanno lo zoom come funzione secondaria)
- tipologia stessa delle armi (es. il vortex rifle è una specie di railgun)
- assenza di reload
- assenza di sprint
- ttk lungo (un avversario con buon livello di armor può andar giù in ben tre colpi di supershotgun ravvicinati)
- pick-up di power weapon
- powerup classicheggianti (quad damage, haste)
Dai che 'sto multi è divertente e merita più simpatia
![yes :yes:](https://www.tfpforum.it/Smileys/XarSmilies-1/yes.gif)
allego mini-video inutile xD
https://www.youtube.com/watch?v=8xgbe2xInEI