Il problema, credo, è che gli elementi narrativi nel videogioco sono abborracciati, maldestri, ingenui, evidentemente fatti da dilettanti allo sbaraglio. E ciò avviene in nove giochi su dieci. Per un Half Life o per un Dreamweb fatti bene, quanti Snatcher, Final Fantasy o MGS che sembrano scritti da un quindicenne ci sono?
Ovvero, va bene considerare la parte narrativa e non solo quella interattiva (fermo restando che per me la prima è la piu importante, anche perchè è quella che da al vg la sua particolarità, che lo differenzia dagli altri media), però questa parte narrativa nel 90% dei casi è una merdata ingnobile accompagnata, spesso, anche da un gameplay altrettanto ignobile.
Che poi considerare staccate le due componenti è pure sbagliato, o per lo meno è sbagliato in quei giochi che hanno bisogno di un supporto narrativo (in Tetris ovviamente che me ne faccio?).