dubito che usi il cosiddetto forward+ rendering, credo sia un semplice light prepass come tanti titoli suoi contemporanei, o per lo meno a me così sembra di capire da questa analisi (a conferma della mia "gufata", se non ricordo male AMD strombazzò Dirt showdown -uscito 9 mesi dopo DEHR- come primo titolo commerciale ad usare il forward+). Gran bel motore comunque, me lo ricordo bene, usava un sacco di tecniche "nuove" legate alle dx11 (phong tesselation, soft shadows, direct compute per tutti gli effetti di post process), io poi che ho un debole per quelle atmosfere simil blade runner ci persi proprio la brocca, per dire mi piaceva pure quel color grading dorato che ha fatto cagare a praticamente chiunque .___. sapeva troppo di futurohhh111!!! . Gli assets però si notava proprio assai che uscivano fuori dallo sviluppo contemporaneo su 360 e ps3 . Vediamo che combinano con il nuovo DE, secondo me ci faranno lo scalpo (spero anche il gioco in se)