M'è venuta in mente una cosa che ho odiato in NG: la trasformazione arbitraria della morfologia dei livelli. Tipo la città: ci sono vari modi per arrivare in un punto, no? Ecco, a seconda del momento del gioco alcuni passaggi saranno aperti, altri chiusi, e così via. Così magari ti fai il giretto in tondo perchè sei convinto che arriverai dove devi, invece c'è una bella inferriata/carroarmato/maceria che non ti fa passare. Nella migliore delle ipotesi. Nella peggiore c'è una fiend challenge che non ti aspettavi e che ti spatazza il ninja, magari ammazzandoti, e tu avevi salvato mille ore fa perchè sono eoni che giri in tondo.
Ma viva la linearità, negli action pesi come questo. Spero che NG2 sia lineare quanto la Genova-Milano.