Pensa quanto poco vi capisco oramai.
Secono me l'idea del level cap era notevole. Le scelte dei perk e dei punti da attribuire erano vere scelte e quello che si va a formare è un personaggio reale, diverso da tutti gli altri. Se togli questa possibilità lo trasformi in Oblivion, dove tutti, prima o poi, facevano le stesse cose allo stesso modo.