Autore Topic: Nintendo eShop (quello con la magggia)  (Letto 466792 volte)

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Offline Luca B

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Re: WII Shop Channel & WIIWare
« Risposta #840 il: 25 Mag 2008, 11:33 »
Beh world of goo difficilmente lo vedrai prima di settembre/ottobre.
Sì, ho visto, pensavo uscisse prima...

 Per i due puzzle invece hanno due approcci molto diversi, mario è frenetico ed offre il multiplayer, Toki Tori è un'esperienza single player lenta e ragionata.[/quote]Pigliato Toki Tori, sono al livello 8. :)
Adesso valuterò se puntare su Dr. Mario o recuperare Super Mario World...

Citazione
Conta però che più avanti arriverà anche Tetris.
No problem, (adesso dico una bestemmia) detesto Tetris! Giuro, ho adorato/adoro Colums, Puyo Puyo, Meteos, Puzzle League, Bejeweled/Puzzle Quest, Super Puzzle Fighter ma DETESTO Tetris! :D
Anche un maiale può arrampicarsi su un albero quando viene adulato

Offline Lost Highway

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Re: WII Shop Channel & WIIWare
« Risposta #841 il: 30 Mag 2008, 08:42 »
Line Up di giugno della VC (fonte gamestar.it):

NES
Adventures of Lolo (Nintendo, 500 punti)
Front Line (Taito, 500)
Famicom Mukashi Banashi: Onigashima -- prima e seconda parte (Nintendo, 600)
Field Combat (Jaleco, 500)
Pooyan (Hudson, 500)

SUPER NINTENDO
Magical Drop (G-Mode, 800 punti)
Breath of Fire 2 (Capcom, 800)

NINTENDO 64
F-Zero X (Nintendo, 1000 punti)
Mario Story (ovvero Paper Mario, Nintendo, 1000)

MEGA DRIVE
Hybrid Front (5/29, Sega, 700 punti)
Golden Axe II (Sega, 600)
Sonic the Hedgehog 2 (Sega, 600)
Ecco the Dolphin 2 (Sega, 600)
Shining in the Darkness (Sega, 700)

PC ENGINE
Battle Lode Runner (5/29, Hudson, 600 punti)
The Kung Fu (Hudson, 600)
Neutopia 2 (Hudson, 600)
Devil Crush (Hudson, 600)
Silent Debuggers (G-Mode, 600)
PC Genjin 3 (ovvero Bonk 3, Hudson, 600)

MSX
Eggy (Spring, D4 Enterprise, 800)
Aleste (Spring, D4 Enterprise, 800)

Xbox Live:  LOST HIGHWAY80
...And sometimes is seen a strange spot in the sky
PSN: Lost_Highway80
A human being that was given to fly...

Offline Giobbi

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Re: WII Shop Channel & WIIWare
« Risposta #842 il: 30 Mag 2008, 08:44 »
Mi sembra un po' sballata, paper mario e f zero sono già usciti da tempo (!)

Offline Nekros

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Re: WII Shop Channel & WIIWare
« Risposta #843 il: 30 Mag 2008, 09:47 »
Eh infatti...quando ho visto i titoli per N64 mi è venuto il sospetto.
Ma quando uscirà Puzzle League?? :no:
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Offline Noldor

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Re: WII Shop Channel & WIIWare
« Risposta #844 il: 30 Mag 2008, 10:16 »
Credo che sia la lineup giapponese che è la sola ad essere annunciata anzitempo di solito. E la presenza del MSX  che in europa è stato sostituito dal C64 dovrebbe essere la conferma.
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Offline Giobbi

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Re: WII Shop Channel & WIIWare
« Risposta #845 il: 30 Mag 2008, 10:27 »
Credo che sia la lineup giapponese che è la sola ad essere annunciata anzitempo di solito. E la presenza del MSX  che in europa è stato sostituito dal C64 dovrebbe essere la conferma.

Del 2007 però (?)

Offline Noldor

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Re: WII Shop Channel & WIIWare
« Risposta #846 il: 30 Mag 2008, 11:00 »
Credo che sia la lineup giapponese che è la sola ad essere annunciata anzitempo di solito. E la presenza del MSX  che in europa è stato sostituito dal C64 dovrebbe essere la conferma.

Del 2007 però (?)
Magari da loro Paper Mario e altri non erano ancora usciti. In fondo hanno una marea di giochi in più da pubblicare rispetto a noi.

Intanto oggi sulla VC europea (link con screenshot e video)

Citazione
N64
Pokemon Puzzle League

NeoGeo
Burning Fight
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Offline Andrea Rivuz

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Re: WII Shop Channel & WIIWare
« Risposta #847 il: 30 Mag 2008, 11:05 »
Hanno messo il canale Nintendo.
Per ora è inutilissimo, mi ha fatto fare spazio inutilmente.

Offline Giobbi

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Re: WII Shop Channel & WIIWare
« Risposta #848 il: 30 Mag 2008, 11:08 »
No Noldor, guarda qui: http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/result.html?pageID=2

Sono in ordine cronologico, pag. 1 i più recenti, in alto.
L'ordine di apparizione é lo stesso nostro suppergiù (cmnq "mai tardi")
« Ultima modifica: 30 Mag 2008, 11:17 da Giobbi »

Offline Giobbi

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Re: WII Shop Channel & WIIWare
« Risposta #849 il: 30 Mag 2008, 11:09 »
Hanno messo il canale Nintendo.
Per ora è inutilissimo, mi ha fatto fare spazio inutilmente.

Sì, ho postato in "wii".

Cmnq hai qualche demo ds nascosta somewhere, noti come un gioco bandai sia pessimo o quanto sei bravo a dama contro una cpu di basso livello..

Offline COBOL X

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Re: WII Shop Channel & WIIWare
« Risposta #850 il: 30 Mag 2008, 11:36 »
Credo che sia la lineup giapponese che è la sola ad essere annunciata anzitempo di solito. E la presenza del MSX  che in europa è stato sostituito dal C64 dovrebbe essere la conferma.

Del 2007 però (?)

No. Il canale MSX e' appena uscito in Giappone, dopo svariati ritardi.

Offline Giobbi

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Re: WII Shop Channel & WIIWare
« Risposta #851 il: 30 Mag 2008, 12:11 »
Allora é fake, quei due titoli n64 sono usciti in jap eoni fa, prima che da noi.

Offline Ieio

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Re: WII Shop Channel & WIIWare
« Risposta #852 il: 30 Mag 2008, 19:07 »
Pokemon Puzzle League dev'essere mio :)

Offline Noldor

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Re: WII Shop Channel & WIIWare
« Risposta #853 il: 30 Mag 2008, 19:30 »
Pokemon Puzzle League dev'essere mio :)
Parlando di Pokemon Puzzle league ho trovato una curiosità per quanto riguarda l'emulazione del gioco sulla VC

Citazione da: Starwolf_UK on Wii Virtual Console Reviews
Interesting thing about the emulation. Nintendo didn't emulate the FMV. They devised a workaround instead. Put the FMV as files seperate to the game and jump out of the game to play these when needed. I think the reason for doing this was codec liscences (the N64 games uses the softdec codec and its quite possible Nintendo didn't want to renew this liscence say, wonder if the credits have been changed to reflect this)
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Offline Nekros

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Re: WII Shop Channel & WIIWare
« Risposta #854 il: 30 Mag 2008, 22:53 »
Pokemon Puzzle League dev'essere mio :)
Parlando di Pokemon Puzzle league ho trovato una curiosità per quanto riguarda l'emulazione del gioco sulla VC

Citazione da: Starwolf_UK on Wii Virtual Console Reviews
Interesting thing about the emulation. Nintendo didn't emulate the FMV. They devised a workaround instead. Put the FMV as files seperate to the game and jump out of the game to play these when needed. I think the reason for doing this was codec liscences (the N64 games uses the softdec codec and its quite possible Nintendo didn't want to renew this liscence say, wonder if the credits have been changed to reflect this)

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