A me Floyd ha fatto passare la voglia anche solo di provarlo, in realtà.
Esteticamente mi è sempre sembrato bellissimo.
Mi pare, ma magari mi sbaglio, che Nintendo non l'abbia incluso nel gruppo "Roguelike da provare".
Mi sembrerebbe strano...
Penso sia giustissimo sapere a cosa si va incontro e, nel caso, tenersene alla larga
Non è un roguelike in senso stretto. La morte fa ripartire dall'ultima stanza di salvataggio mantendendo gli oggetti trovati (lol), e la mappa disegna, schermata per schermata, un mondo stabile e dalla struttura ben definita. Di procedurale c'è la disposizione delle bestie, perché ogni salvataggio è un ciclo di letargo, e al risveglio il mondo si presenta quindi in una situazione leggermente differente.
Ha elementi del metrodivania, del roguelike e del soulslike, senza aderire appieno a nessuno dei tre. L'unica categoria possibile è "giocodiddio e del diavolo insieme"