Autore Topic: Nintendo eShop (quello con la magggia)  (Letto 474460 volte)

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Offline Neophoeny

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« Risposta #45 il: 21 Feb 2007, 20:23 »
Citazione da: "naked"
ma la versione di mario 64 è uguale a quella del n64?


Da quanto hanno detto qui sul forum, rispetto alla versione europea originale, hanno eliminato le bande, hanno aumentato la velocità di gioco (sempre inferiore però alla versione NTSC) e pulito un po' la grafica (niente nebbiolina per intenderci)!

Offline Neophoeny

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« Risposta #46 il: 22 Feb 2007, 00:30 »
Non ho resistito e ho preso Zelda 2 e Kirby. I colori ormai sono quelli che sono. Forse con RGB devono per forza essere questi, anche perché Zelda 2 lo vedo familiare con questi colori più morti, io lo avevo già per NES (anzi l'ho ancora, ma il NES è rotto...).

I due giochi sono emulati bene, come gli originali (anche troppo, Zelda 2 ha anche i rallentamenti nella mappa dell'originale :D ). Purtroppo hanno le bande nere (forse ocme gli originali), ma la velocità è buona.

L'unica perplessità sta su Kirby: per chi lo ha provato, mi sa dire se è normale che sul lato sinistro dello schermo ci sia una banda che varia di colore a seconda dell'ambientazione. Di solito è azzurra o grigia come il cielo e nei menù si vede invece nera e non si nota tanto. Ma è normale questa cosa?

Fate la prova nella schermata di selezione degli stage! Spero che non sia un problema della mia versione!

Offline mog_tom

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« Risposta #47 il: 22 Feb 2007, 01:17 »
No, ce deve de sta, è normale (suoni di esplorazione nasale).
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Offline Wis

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« Risposta #48 il: 22 Feb 2007, 01:36 »
120 Stelle e apprezzamento finale di Yoshi e Bowser.
Toh.
E ora Sunshine.
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Offline Neophoeny

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« Risposta #49 il: 22 Feb 2007, 13:15 »
Citazione da: "mog_tom"
No, ce deve de sta, è normale (suoni di esplorazione nasale).


Minchia che palle! Ma come l'hanno progettato 'sto gioco? con le bande laterali volontarie? Il bello è che nelle immagini di Wii Shop non si vede questa banda sinistra! Eh vabbè! Ci accontentiamo!

Offline Noldor

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« Risposta #50 il: 23 Feb 2007, 11:01 »
Sulla Virtual console oggi:
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Offline Tsuneku

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« Risposta #51 il: 23 Feb 2007, 12:32 »
Signori: arrivano i giochi per Neo Geo e MSX:

http://www.nintendo.co.jp/wii/features/virtual_console.html

e se non erro ci sono nuovi sviluppatori nell'elenco: LIBIDINE!

Offline Giobbi

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« Risposta #52 il: 23 Feb 2007, 14:14 »
Citazione da: "Neophoeny"
pulito un po' la grafica (niente nebbiolina per intenderci)!


Un po' tanto :) non é solo un discorso di nebbiolina...

Offline Neophoeny

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« Risposta #53 il: 23 Feb 2007, 14:19 »
Citazione da: "Tsuneku"
Signori: arrivano i giochi per Neo Geo e MSX:

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Squarenix.... :-Q_____________________

Ma già in Giappone la Square ha pubblicato qualcosa nella VC?

Offline Wis

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« Risposta #54 il: 23 Feb 2007, 14:30 »
Se non avessi il Wii ci sono buone possibilità che me lo comprerei ORA. =D
Il problema è che sarò moralmente obbligato a ricomprarmi per l'ennesima volta Garou, quando uscira. =°
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Offline paradroid

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« Risposta #55 il: 23 Feb 2007, 14:35 »
Citazione da: "Neophoeny"
Citazione da: "Tsuneku"
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http://www.nintendo.co.jp/wii/features/virtual_console.html

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Ma già in Giappone la Square ha pubblicato qualcosa nella VC?


No, il primo gioco sarà Actraiser (S. Famicom, ma lo sai)

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Offline fulgenzio

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« Risposta #56 il: 23 Feb 2007, 15:56 »
Citazione da: "paradroid"
Actraiser


Sublime.
ANCHE UN TANUKI PUO’ SORPRENDERE UNA TIGRE CHE DORME.

Offline mog_tom

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« Risposta #57 il: 23 Feb 2007, 17:29 »
In teoria è possibile emulare Saturn su Virtual Console:

- Sega dovrebbe voler fornire apporto tecnico al 100% e realizzare un emulatore al fulmicotone.

- Dato che moltissimi giochi Saturn hanno l'audio non compresso (soldato! apri quel cazzo di lettore CD e inserisci Daytona Usa), basterebbe una semplice compressione mp3 o ogg (anche meglio) per farli entrare in memoria interna. Occuperebbero certo ancora molto spazio, ma non 500 mega.
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Offline Noldor

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« Risposta #58 il: 23 Feb 2007, 18:33 »
Citazione da: "mog_tom"
In teoria è possibile emulare Saturn su Virtual Console:

- Sega dovrebbe voler fornire apporto tecnico al 100% e realizzare un emulatore al fulmicotone.

- Dato che moltissimi giochi Saturn hanno l'audio non compresso (soldato! apri quel cazzo di lettore CD e inserisci Daytona Usa), basterebbe una semplice compressione mp3 o ogg (anche meglio) per farli entrare in memoria interna. Occuperebbero certo ancora molto spazio, ma non 500 mega.

Fantastico!
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Offline Neophoeny

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« Risposta #59 il: 23 Feb 2007, 21:40 »
Citazione da: "paradroid"
Citazione da: "Neophoeny"
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Ma già in Giappone la Square ha pubblicato qualcosa nella VC?


No, il primo gioco sarà Actraiser (S. Famicom, ma lo sai)

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Io per NES, l'unico gioco della Square che ho è un gioco di guida di cui per ora non ricordo il nome. Dovrei dare un'occhiata negli scatoloni in garage... Rad Racer o qualcosa del genere...boh! Comunque era divertente ai tempi, nonchè impossibile da completare!

Facciamo una supposizione: Square pubblica in America Final Fantasy 6 su VC. Lascia tutto come all'originale o deve cambiare il titolo in Final Fantasy 6 (in America era Final Fantasy 3) e cambiare Squaresoft in Squarenix?


Mizzica che bordello... :?