Il problema qual'è.. è che oggi per restare a galla o fai "Gioco-online-clone-di-gioco-famoso" oppure ti fai venire un'idea geniale e con due lire tiri fuori un bell'indie.
Housemarque ha sempre "riciclato" idee di altri dandogli il suo tocco speciale; l'unica volta che ha tentato qualcosa di originale, ovvero Matterfall, ha fatto il tonfo perché il gioco aveva difetti grossi, e lo dico a malincuore. Erano difetti sia strutturali che nel polish (evidentemente gli sforzi erano tutti sull'eccellente Nex Machina).
E' bruttissimo che dopo questa sconfitta abbiano deciso di percorrere la prima strada, col clone di fortnaiz/battle royale a caso. Sono destinati a fallire. Fossi in loro tenterei parallelamente anche la seconda strada con un progetto piccolo ma ben pensato.