Autore Topic: [360] Blue Dragon  (Letto 43914 volte)

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Offline Neophoeny

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[XBOX360] Blue Dragon
« Risposta #75 il: 01 Dic 2006, 16:54 »
Citazione da: "Reriel"
un pò OT, e un pò no, ma ultimamente (si può notare dai primi artwork di blue dragon e quelli recenti) sembra che toriyama abbia cambiato un pò il suo stile, imo pure in meglio, guardate ad esempio questo scan di dragon quest sword su wii (che presente gli artwork dei protagonisti coi rispettivi doppiatori):

http://img16.imagevenue.com/img.php?image=79263_DQ_Swords_2006_12_01_122_435lo.jpg

il padre del protagonista si chiama baudo XD


Mi piace, mi piace molto. I personaggi sembrano più seri e meno cartoneschi!

Offline Reriel

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[XBOX360] Blue Dragon
« Risposta #76 il: 01 Dic 2006, 18:46 »
e adesso tocca all'altro manga, che sembra avere (a differenza di quello di Obata) uno stampo umoristico: http://mj.shueisha.co.jp/bdst/preview.html

Offline Reriel

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[XBOX360] Blue Dragon
« Risposta #77 il: 01 Dic 2006, 19:15 »

Offline Reriel

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[XBOX360] Blue Dragon
« Risposta #78 il: 02 Dic 2006, 13:15 »
una miglior traduzione dei commenti nella recensione di famitsu:


Grade: 9
From the meticulously-woven story to the easy-to-comprehend battles and gentle (game) balance, the title allows even the most basic of beginners to jump right in. Even so, the game’s battles offer a considerable degree of play depth, and other elements such as the enormous number of objects that can be examined will tickle the fancy of gamers. An RPG worthy of being labeled an evolutionary step in the right direction.

Grade: 9
This title shaped up to be a classic visit to the RPGs of old with the latest technology. Of particular mention is the light and gentle nature of the visuals and a (character) growth sytem that compells tinkering by the player with its high degree of freedom. While the presentation and movies in the game do not stand out in particular, the sense of balance experienced while progressing through the game’s story is exquisite.

Grade: 9
A well-balanced RPG that took the direct route and succeeded. Battles are an enjoyable experience thanks to the categories and skills belonging to (the character’s) shadows and a system that allows you to make the enemies fight each other. The moving story is complemented with a variety of events that gradually find their way into your heart. Given this, it was a bit odd to experience actions such as searching an enemy’s poop.

Grade: 10
A pleasing and meticulously-crafted RPG through and through, from the battles to the command setup throughout the game. It’s difficult to come up with another RPG title that barely induces stress even after long hours of play. Toriyama’s art comes to life on the screen, and can be experienced in all its glory in both the movies and battles. Let’s not forget the boss battle tune sung by Ian Gillan!

Offline armatura

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[XBOX360] Blue Dragon
« Risposta #79 il: 03 Dic 2006, 16:17 »
ma è davvero così eccezionale?

a vedere gli screen prorpio non si direbbe..

Offline Giobbi

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[XBOX360] Blue Dragon
« Risposta #80 il: 03 Dic 2006, 16:26 »
Citazione da: "armatura"
ma è davvero così eccezionale?

a vedere gli screen prorpio non si direbbe..


Beh, sembra essere un jrpg classico con buoni (ottimi) valori produttivi, sostanzialmente il primo con grafica next gen.

Ed ai jappo jrpg classici piacciono ;)

Cmnq butta un occhio al filmato dell'intro sul loro sito.. brutto non é.

Offline Reriel

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[XBOX360] Blue Dragon
« Risposta #81 il: 03 Dic 2006, 18:57 »
i precedenti lavori di Kusunoki, che in blue dragon si occupa di world design e art director:

Panzer Dragoon (Sega Saturn):

Original Character Designer, Art Director, Dragon Model Production, Opening CG Production


Panzer Dragoon Zwei (Sega Saturn):

Original Concept/Design, Opening Production


Azel Panzer Dragoon RPG (Sega Saturn):

Original Concept/Design, Chief Designer, Supervising Director

Offline Solidino

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« Risposta #82 il: 03 Dic 2006, 19:00 »
filmato introduttivo, con titoli che scorrono mentre si puo giocare.....

hhhhhmmmm

mi ricorda qualcosa......

Offline Solidino

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[XBOX360] Blue Dragon
« Risposta #83 il: 03 Dic 2006, 19:18 »
ma sbaglio o nella carrellata finale, si vede che l'ombra del mulino è "irreale"? Intendo il sole (dietro al mulino) non potrebbe generare quel tipo di ombra.... o no?

Offline Kintor

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[XBOX360] Blue Dragon
« Risposta #84 il: 03 Dic 2006, 19:27 »
Citazione da: "Reriel"
i precedenti lavori di Kusunoki, che in blue dragon si occupa di world design e art director:

Azel Panzer Dragoon RPG (Sega Saturn):

Original Concept/Design, Chief Designer, Supervising Director


Panzer Dragoon Saga è un gioco epocale. Sicuramente il più grande titolo mai uscito per Sega Saturn (con il permesso di Grandia, via), per intensità ludica, completezza del gameplay, doti narrative, bellezza degli scenari e qualità musicali, vale tranquillamente i migliori (e assai più celebrati) RPG/Action RPG mai creati in Giappone.
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Offline atchoo

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[XBOX360] Blue Dragon
« Risposta #85 il: 03 Dic 2006, 19:39 »
Uhm... Sono proprio pochi frame... Bisognerebbe avere la possibilità di provare quella intro, magari ruotando la camera (sempre che sia possibile in quel punto).

Offline Reriel

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[XBOX360] Blue Dragon
« Risposta #86 il: 03 Dic 2006, 19:46 »
Citazione da: "Solidino"
filmato introduttivo, con titoli che scorrono mentre si puo giocare.....

hhhhhmmmm

mi ricorda qualcosa......
chissà quanti ce ne sono... riguardo i jrpg, c'era qualcosa di simile in star ocean 3, se non ricordo male :?:

Offline Solidino

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[XBOX360] Blue Dragon
« Risposta #87 il: 03 Dic 2006, 19:50 »
naaaaaaaaaaaah

molto molto prima

1998
PSX
non è un j-rpg

 :D

Offline Neophoeny

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[XBOX360] Blue Dragon
« Risposta #88 il: 03 Dic 2006, 19:56 »
Citazione da: "Solidino"
naaaaaaaaaaaah

molto molto prima

1998
PSX
non è un j-rpg

 :D


E secondo voi Solidino a cosa può fare riferimento? :lol:

Offline Reriel

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[XBOX360] Blue Dragon
« Risposta #89 il: 03 Dic 2006, 20:01 »
Citazione da: "Neophoeny"
Citazione da: "Solidino"
naaaaaaaaaaaah

molto molto prima

1998
PSX
non è un j-rpg

 :D


E secondo voi Solidino a cosa può fare riferimento? :lol:
quello ovviamente si era capito, si faceva soltanto un altro esempio nei jrpg.