MGS2 svetta turgido e venoso.
Ah, qui mi sembra che non si distingua tra le due accezioni (generale e specifica) di sceneggiatura. Perchè ad esempio: Silent Hill2 citato da Giobbi è un gigante in quanto a concept e trama, ma in quanto a dialoghi abbastanza scarso (meritava di meglio data la splendida idea soggiacente)
Shen mue: atmosfera grandiosa/cura al dettaglio poderosa, non credo che il suo fascino riguardi la storia (Judo Boy o poco più) o i suoi dialoghi (pallosetti).