Credo che fin dall'inizio la sola cosa davvero fondamentale per Microsoft, in questa faccenda, non fosse tanto l'uscita del gioco in sé durante il lancio di PlayStation 3 (ovviamente inverosimile per ragioni temporali), bensì l'uscita di una presentazione del gioco con i controcazzi, tale da oscurare prepotentemente tutto il software di lancio di PS3 (e magari anche quello già presentato).