Questi giochi qui hanno un senso se ti spingono ad avere un determinato approccio. La competitività è necessaria a tutelarne le meccaniche.
Nocturne ha una nomea di gioco difficile da approcciare. Sotto certi aspetti lo è e lo è stato a maggior ragione nel periodo d'uscita, essendo stato il primo SMT vero e proprio a sbarcare in occidente, però affrontarlo in quel modo non aiuta a comprendere il sistema e cosa occorre fare per gestirlo al meglio, ne aiuta ad apprezzare il gioco stesso.
La difficoltà inferiore è stata aggiunta solo nel remastered, non c'è da stupirsi che sia inutile.
A chi non ha alcuna esperienza con la serie e le sue derivazioni (Persona) consiglio generalmente due run, la prima a Normal ma senza i dungeon e boss opzionali (Kalpa e Fiends), la seconda ad Hard di completismo. Chi ha già esperienza con i nomi delle skill, le fusioni e quant'altro, può evitarsi anche il Normal.