Non resta più niente di una speedrun come la intendevamo anni fa, ma OK.
Nulla contro l’uso dei glitch per skippare qualche sezione, fare sequence breaking e facilitarsi alcuni passaggi, ma skippare l’intero gioco sai che me ne frega.
Mi ha fatto piacere nell’ultimo AGDQ veder tornare run come Ocarina of Time 100%. Non c’è più molto delle run che hanno fatto la storia negli anni Duemila, che erano pura skill, ma almeno non è una gara a far scattare il glitch pixellimetrico frame-perfect che finisce il gioco vedendone lo 0.32%.